Хакеры бэкдорят WordPress через уязвимый плагин для продажи подарочных карт

Хакеры бэкдорят WordPress через уязвимый плагин для продажи подарочных карт

Хакеры бэкдорят WordPress через уязвимый плагин для продажи подарочных карт

Владельцев WordPress-сайтов предупреждают о текущих атаках, использующих критическую уязвимость в плагине YITH WooCommerce Gift Cards Premium, которую разработчик закрыл в прошлом месяце. Эксплойт, по данным Wordfence/Defiant, тривиален, не требует аутентификации и позволяет получить полный доступ к сайту.

Названный плагин для WordPress позволяет организовать продажу подарочных карт в интернет-магазинах. Согласно статистике вендора (Your Inspiration Solutions, базируется на Канарах), на счету этого софта более 50 тыс. установок.

Уязвимость CVE-2022-45359 (9,8 балла CVSS) относится к классу «неконтролируемая загрузка файлов». Согласно Wordfence, причиной появления проблемы является некорректная реализация функции import_actions_from_settings_panel, которая к тому же не проверяет полномочия, тип загружаемых файлов и возможность подмены межсайтового запроса (CSRF).

В итоге злоумышленник может без аутентификации загрузить на сервер любой файл, в том числе веб-шелл, удаленно исполнить код и захватить контроль над сайтом. Эксплойт в данном случае предельно прост и выполняется с помощью POST-запроса к /wp-admin/admin-post.php.

Уязвимость, которой подвержены все выпуски YITH WooCommerce Gift Cards Premium до 3.19.0 включительно, была обнародована 22 ноября. Патч включен в состав сборки 3.20.0 (новейшая 3.21.0 тоже его содержит); ввиду актуальности угрозы всем, кто не обновил плагин, рекомендуется сделать это незамедлительно.

Большинство попыток эксплойта было зафиксировано на следующий день после публикации. Второй пик, согласно Wordfence, пришелся на 14 декабря. Атаки ведутся с сотен IP-адресов, наиболее активны два из них — вьетнамский 103[.]138.108.15 (19 604 атаки против 10 936 разных сайтов) и эстонский 188[.]66.0.135 (1220 атаки, 928 сайтов).

Попытку эксплойта можно выявить просмотром логов и проверкой обращений к wp-admin/admin-post.php. Признаком компрометации также может служить присутствие таких файлов:

  • kon.php/1tes.php — копия файлового менеджера Marijuana shell, по сути работающий в памяти бэкдор;
  • b.php — простейший аплоадер;
  • admin.php — запароленный бэкдор.

Минцифры задумалось о проверке возраста россиян в интернете

Минцифры присматривается к новому способу навести порядок в интернете: ведомство изучает возможность внедрения возрастной идентификации на онлайн-платформах. Об этом на ПМЭФ-2026 рассказал глава министерства Максут Шадаев. По его словам, вопрос проверки возраста пользователей становится одной из ближайших задач цифровой повестки.

В качестве примера министр привёл игровую платформу Roblox, которая уже начала внедрять биометрическую верификацию для доступа к отдельным функциям.

С начала года Roblox предлагает подтверждать возраст по селфи или документу с фотографией. Детям младше 13 лет ограничивают доступ к некоторым данным аккаунта и разрешают общаться только со сверстниками. В компании объясняют такие меры заботой о безопасности. И неудивительно: из 150 млн ежедневных пользователей платформы около трети составляют дети до 13 лет.

Российские эксперты, чьи слова передают «Ведомости», в целом считают идею разумной. По их мнению, возрастная идентификация может помочь защитить несовершеннолетних от нежелательного контента и сделать правила доступа к цифровым сервисам более прозрачными.

Технических вариантов хватает. Самый очевидный — привязка аккаунтов к «Госуслугам». Но здесь сразу возникает вопрос: сколько данных государство и платформы будут видеть друг о друге. Поэтому специалисты предлагают более осторожный подход. Например, площадка могла бы получать только ответ «пользователь старше 18 лет», без передачи паспортных данных и другой личной информации.

Впрочем, главная проблема вовсе не в технологиях. Платформам придётся искать баланс между безопасностью, удобством и сохранением аудитории. Слишком сложная регистрация может отпугнуть пользователей, а слишком формальная проверка окажется бесполезной и будет легко обходиться.

Есть и другая загвоздка. Значительная часть популярных сервисов работает за пределами России. Вряд ли зарубежные игровые магазины и соцсети поспешат подстраиваться под новые требования.

По оценкам экспертов, создание полноценной системы возрастной идентификации в масштабах рунета может занять от одного до трёх лет и потребовать десятков миллиардов рублей. При этом идеального решения, которое одновременно было бы удобным, безопасным и не нарушало приватность пользователей, пока не смогла построить ни одна страна мира.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru