Разработчик Fortnite Epic Games заплатит $520 млн за сбор ПДн детей

Разработчик Fortnite Epic Games заплатит $520 млн за сбор ПДн детей

Разработчик Fortnite Epic Games заплатит $520 млн за сбор ПДн детей

Компания Epic Games, разработчик культовой видеоигры Fortnite, заплатит $275 млн за нарушение конфиденциальности детей и еще $245 млн — за обман игроков. По второму иску деньги получат пострадавшие.

Epic Games согласилась выплатить $520 миллионов для урегулирования сразу двух гражданских исков. О договоренностях с разработчиком видеоигр сообщили в Министерстве юстиций США и Федеральной торговой комиссии (FTC).

Оба иска касаются кросс-платформенной игры Fortnite, в которой геймеры исследуют миры и бьются за выживание.

Первые $275 млн Epic Games заплатит за то, что собирала личную информацию игроков младше 13 лет без уведомления и согласия родителей. Речь об именах, электронных почтах и других идентификаторах, по которым можно следить за игроком и его френд-листом.

Кроме того, в Fortnite по умолчанию включался голосовой и текстовый онлайн-чаты. В результате этого некоторые несовершеннолетние “подвергались издевательствам, угрозам и преследованиям”. Еще детям приходилось видеть в чатах сообщения на темы вроде самоубийств.

Штраф стал крупнейшим, который FTC накладывала за нарушение закона о конфиденциальности.

“Министерство юстиции очень серьезно относится к своей миссии по защите прав потребителей на конфиденциальность данных”, — заявила помощник генерального прокурора Ванита Гупта. — Это месседж всем онлайн-провайдерам о том, что сбор личной информации детей без согласия родителей недопустим”.

Второй иск и еще $245 млн Epic заплатит за уловки в дизайне. Компанию обвинили в использовании так называемых “тёмных паттернов”, они побуждали игроков совершать внутриигровые покупки в Fortinte.

Epic намеренно скрыла опции отмены подписки и возврата денег. Компания также заблокировала аккаунты игроков, которые оспаривали покупки в Fortnite через свои банки. Применение “тёмных паттернов” привело к тому, что пользователи непреднамеренно потратили “сотни миллионов долларов”.

Деньги по второму иску отдадут пострадавшим.

Epic Games также должна внести изменения в Fortnite, чтобы игра начала соответствовать требованиям американского ведомства.

В Epic уже отреагировали. В начале декабря компания представила детские аккаунты с ограниченным доступом в Fortnite. Подтвердить согласие на игру теперь должен родитель.

По последним данным, в 2022 году в боевик с элементами королевской битвы (все против всех) Fortnite одновременно играют от 3 до 8 млн пользователей.

На этом “королевская битва” судебных разбирательств Epic не заканчивается. Суд Канады ранее согласился рассмотреть иск против компании о “зависимости” детей от Fortnite.

Подпишитесь на новости

Avanpost вывела Identity Cloud на рынок, первым партнёром стал CURATOR

Защита корпоративного входа переезжает в облако. Avanpost запустила коммерческую эксплуатацию Identity Cloud — сервиса многофакторной аутентификации и единого входа для сотрудников и подрядчиков. Первым партнёром, развернувшим платформу у себя, стал CURATOR: он предлагает её под брендом CURATOR.IDENTITY.

Avanpost Identity Cloud позволяет подключать защиту доступа по подписке, без отдельного тяжёлого проекта по развёртыванию ядра IAM.

После тестирования с июня по октябрь сервис выходит на рынок со стоимостью от 168 рублей за пользователя в месяц.

Тарифы есть под разные задачи. Start предназначен для базовой защиты VPN и веб-приложений: второй фактор и единый вход. Expert добавляет контекстную аутентификацию, оценку риска, правила для групп и аварийный вход. E-passport ориентирован на бесшовный доступ между разными типами приложений и криптографическую защиту сессий.

 

Zero Trust предполагает проверку устройств и непрерывную оценку доверия; на сайте этот тариф пока отмечен как предстоящий. Часть возможностей старших пакетов тоже появится позднее.

Рыночный контекст показательный: за рубежом облачная идентификация давно стала самостоятельным сегментом. В России направление пока заметно скромнее — но говорить, что до запуска его вообще не существовало, было бы перебором.

Для каждого клиента предусмотрен отдельный контур с собственной базой данных. Внутренние системы подключаются через Access Bridge: инфраструктурные секреты остаются у заказчика, а офлайн-аутентификация предусмотрена на случай потери связи с облаком.

Партнёрам доступны две модели: перепродавать сервис Avanpost либо развернуть платформу в своей инфраструктуре и продавать под собственным брендом, как сделал CURATOR.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru