R-Vision представила экосистему R-Vision EVO для эволюции SOC

R-Vision представила экосистему R-Vision EVO для эволюции SOC

R-Vision представила экосистему R-Vision EVO для эволюции SOC

Разработчик систем кибербезопасности R-Vision анонсировал собственную экосистему технологий для эволюции SOC – R-Vision EVO. Экосистема объединила в себе существующие технологии, компоненты и процессы, а также была дополнена новыми технологиями, которые в ближайшее время на специальных условиях станут доступны клиентам вендора.

На фоне возрастающего числа киберугроз, требования бизнеса к защите информации меняются: на смену классическому подходу к построению центров мониторинга и реагирования на ИБ (Security Operation Center, SOC), где каждый продукт выполняет отдельную конкретную функцию, пришел новый – экосистемный подход. Экосистемы позволяют организациям комплексно подойти к вопросам кибербезопасности, обеспечить решение задач на стыке технологий, а также сфокусироваться на наиболее приоритетных для компаний бизнес-процессах.

Принимая во внимание запросы рынка и заказчиков, разработчик R-Vision представил экосистему R-Vision EVO – комплекс взаимосвязанных технологий, компонентов и выстроенных между ними процессов, которые позволяют компаниям построить Security Operation Center и развивать его до необходимого уровня зрелости. Отличительной особенностью экосистемы R-Vision является тот факт, что технологии вендора помогают эволюционировать всем центрам мониторинга и реагирования на ИБ, вне зависимости от их первоначального масштаба и отрасли, при этом разработчик представляет всем заказчикам возможность поэтапного наращивания и расширения функционала экосистемы по мере роста потребностей SOC.

В настоящий момент в состав R-Vision EVO входят следующие технологии и компоненты:

  • Технология Security Asset Management, которая выстраивает процесс управления активами организации;
  • Технология User and Entity Behavior Analytics, детектирующая нарушения в состоянии ИТ и ИБ-систем, подозрительную активность объектов и осуществляет динамическую оценку угроз и аномалий;
  • Технология Security Orchestration, Automation, Response, отвечающая за автоматизацию процесса управления инцидентами ИБ;
  • Технология Threat Intelligence, осуществляющая всестороннее управление данными киберразведки;
  • Технология Governance, Risk management, Compliance, с помощью которой формируютсяпроцессы менеджмента ИБ в соответствии с лучшими практиками и стандартами;
  • Технология Deception, которая имитирует элементы инфраструктуры, за счет чего осуществляется детектирование присутствия злоумышленника;
  • Технология Vulnerability Management, основной задачей которой является автоматизация процесса управления уязвимостями.
  • Кроме того, в ближайшее время заказчикам R-Vision станут доступны еще 2 технологии экосистемы:
  • Технология Endpoint Security, осуществляющая сбор и инвентаризацию информации о событиях ИБ с конечных точек, а также являющаяся инструментом реагирования на инциденты и ликвидации последствий атаки на хостах;
  • Технология Log Management, которая собирает события со всех элементов инфраструктуры, а также позволяет выстроить процесс сбора, нормализации и хранения событий ИБ и предоставляет пользователям возможность анализа собранной информации.

Важно отметить, что преимуществом построения SOC на базе экосистемы R‑Vision EVO является возможность комплексного и стратегически выверенного подхода к ИБ. Компоненты экосистемы обогащают друг друга и позволяют в любой момент обратиться как к более детальным техническим данным, так и к бизнес-аналитике. Вместе с этим экосистема R-Vision EVO представляет заказчикам огромное количество встроенных интеграционных механизмов, конфигураций и экспертизы, с которыми задачи по построению и развитию центра мониторинга и реагирования на инциденты ИБ становятся значительно проще и прозрачнее.

«Создание и развитие SOC – это сложная и многогранная задача, для которой недостаточно точечного решения проблем обособленными продуктами. В новых реалиях пользователи и рынок нуждаются в комплексном и стратегически продуманном подходе для построения действительно эффективной защиты. Обеспечить такой подход могут экосистемы, где технологии глубоко интегрированы между собой и работают в тесной связке. Таким образом, понимание этих факторов легло в основу создания экосистемы R-Vision EVO и добавления в нее новых технологий», – прокомментировал Игорь Сметанев, директор по стратегическому развитию R-Vision.

Android-приставки и ТВ превращают в ботнет для атак на серверы Minecraft

Исследователи обнаружили новый ботнет xlabs_v1, построенный на базе Mirai. Он заражает Android-устройства с открытым доступом к Android Debug Bridge (ADB) и превращает их в инструмент для DDoS-атак против игровых серверов, включая Minecraft.

Злоумышленники сканируют интернет в поисках устройств с открытым портом TCP 5555, это стандартный порт ADB. Если доступ открыт, атакующий получает удалённый шелл без пароля и может запустить вредоносный код.

Под удар попадают самые разные устройства: Android TV, смарт-телевизоры, приставки, дешёвые роутеры и прочие IoT-гаджеты, где ADB либо включён по умолчанию, либо остался активным после отладки.

После заражения устройство скачивает и запускает подходящую версию вредоносной программы под ARM, MIPS, x86-64 или даже в виде APK. Бот маскируется под обычные процессы вроде /bin/bash, чтобы не бросаться в глаза, и удаляет следы запуска из аргументов командной строки.

 

Главная цель ботнета — атаки на игровые серверы. В частности, код явно заточен под инфраструктуру Minecraft: он поддерживает 20+ типов флуда, включая режимы под RakNet-протокол и даже маскировку под трафик OpenVPN, чтобы обходить базовые фильтры.

По сути, xlabs_v1 — это DDoS-сервис на заказ. Операторы оценивают пропускную способность каждого заражённого устройства (буквально замеряют скорость через тысячи соединений) и распределяют их по тарифам: быстрые узлы идут в дорогие атаки, медленные — в массовые, но дешёвые.

Инфраструктура ботнета сосредоточена в одном диапазоне IP-адресов, размещённом у так называемого bulletproof-хостинга. Исследователи нашли домен управления, токены аутентификации и даже открытые директории с бинарниками, что позволило подробно разобрать работу сети.

Главная проблема здесь — сам ADB. Это удобная функция для разработчиков, но если она доступна из интернета, устройство фактически остаётся без защиты. И таких устройств, по оценкам исследователей, могут быть миллионы.

Рекомендации стандартные: проверить, открыт ли порт 5555, отключить ADB, если он не нужен, и следить за подозрительными соединениями. А владельцам игровых серверов стоит задуматься о защите от DDoS с учётом специфики игровых протоколов, а не только общего сетевого трафика.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru