Уход из России обошелся Microsoft в семь миллиардов рублей

Уход из России обошелся Microsoft в семь миллиардов рублей

Уход из России обошелся Microsoft в семь миллиардов рублей

Microsoft отчиталась за четвертый квартал 2022 года. Операционные издержки в связи с уходом из России составили $126 миллионов, но в целом не повлияли на выручку.

Сворачивая российский бизнес, Microsoft выплачивала работникам выходные пособия, обслуживала долги и теряла на обесценивании активов. Компания потратила на все это $126 млн (7,3 млрд рублей).

При этом потери на российском рынке сильно не повлияли на общие результаты квартала, говорится в отчете корпорации.

Выручка всей Microsoft выросла на 12% и составила 51,9 миллиарда долларов, а операционная прибыль добавила 2% и достигла 16,7 миллиардов долларов. Выручка Microsoft Cloud поднялась на 28% — 25 миллиардов.

Картину квартала немного портит статистика по видеоиграм и показатели подразделения Windows. По операционным системам доходы стали меньше на 2% из-за проблем с поставками.

Общая выручка игрового подразделения упала на 7% — 3,45 миллиарда долларов. Выручка за контент и сервисы потеряла 6%. Продажи игрового железа упали на 11%.

Несмотря на падения, Microsoft назвала этот период своим вторым лучшим IV кварталом за всё время.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru