Уязвимость 0-day в Argo CD грозит кражей секретов из приложений Kubernetes

Уязвимость 0-day в Argo CD грозит кражей секретов из приложений Kubernetes

Уязвимость 0-day в Argo CD грозит кражей секретов из приложений Kubernetes

В платформе Argo CD обнаружена уязвимость нулевого дня, позволяющая выйти за пределы экосистемы приложения, развернутого в Kubernetes, и украсть конфиденциальные данные из другой программы — например, сохраненные пароли или ключи API.

Декларативный GitOps-инструмент непрерывной доставки Argo CD упрощает и автоматизирует развертывание контейнеризованных приложений в кластерах Kubernetes, обеспечивая управление жизненным циклом в реальном времени. Эта популярная платформа с открытым исходным кодом обычно реализуется как облачный Kubernetes-контроллер, который непрерывно мониторит запущенные приложения, сравнивая текущий статус с тем, что определен в Git-репозитории.

Уязвимость CVE-2022-24348 (7,7 балла CVSS) классифицируется как выход за пределы рабочего каталога. Согласно описанию, эксплойт осуществляется с помощью специально созданной Helm-диаграммы — файла YAML, который по сути является симлинком, указывающим на объект вне корневого каталога репозитория.

 

Загрузка вредоносной Helm Chart в систему Argo CD возможна лишь при наличии разрешения на создание или обновление приложений Kubernetes. Автор атаки также должен знать или угадать полный путь к целевому файлу values.yaml.

Успешный эксплойт позволяет раздобыть конфиденциальные данные, с помощью которых можно развить атаку на ресурсы организации. Патч для CVE-2022-24348 в Argo CD включен в состав сборок 2.3.0, 2.2.4 и 2.1.9.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru