Microsoft назвала условие, необходимое для корректного обновления Windows

Microsoft назвала условие, необходимое для корректного обновления Windows

Microsoft назвала условие, необходимое для корректного обновления Windows

Видимо, Microsoft надоело выслушивать каждый раз претензии по поводу забагованных апдейтов, поэтому она решила объяснить, как правильно обновлять Windows. По словам корпорации, для корректной установки обновлений компьютер должен быть подключён к Сети как минимум восемь часов.

Речь идёт о стандартной процедуре автоматической установки апдейтов через встроенный механизм — Windows Update. Microsoft отслеживает параметр «Update Connectivity», который показывает, как долго компьютер подключён к Сети и питанию.

Дэвид Гайер, отвечающий в Microsoft за функциональность Windows Update, утверждает, что компьютерам на базе этой самой ОС необходимо хотя бы восемь часов онлайн-работы для успешного скачивания и установки обновлений.

«Один из наиболее влияющих факторов — время, которое требуется устройству на бесперебойную работу онлайн и от сети. Только с достаточным запасом такой работы Windows Update сможет установить апдейты», — объясняет Гайер.

Если компьютер не может оставаться в Сети восемь часов, ему вряд ли удастся удачно обновиться, подчёркивает Гайер. Отслеживать соответствующий показатель Update Connectivity можно с помощью Microsoft Intune: «Устройства» > «Мониторинг» > «Ошибки обновлений».

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru