Операторы ботнета Phorpiex свернули кампании и продают исходный код

Операторы ботнета Phorpiex свернули кампании и продают исходный код

Операторы ботнета Phorpiex свернули кампании и продают исходный код

Киберпреступная группировка, управляющая ботнетом Phorpiex, решила прекратить свои операции и выставить на продажу исходный код вредоносной программы. Любой злоумышленник может приобрести этот код на одном из форумов соответствующей тематики в дарквебе.

Исследователи из компании Cyjax первыми обратили внимание на рекламные объявления, предлагающие приобрести код ботнета Phorpiex. Судя по всему, авторы вредоноса, которых было изначально всего двое, свернули операции.

«Поскольку мы с другом больше не участвуем в развитии ботнета, предлагаю приобрести код Trik / Phorpiex», — гласит вышеупомянутое рекламное объявление, опубликованное изданием The Record.

 

Сам бот и все его основные модули написаны на C++. По словам авторов, ни бот, ни эти модули не вызывает алерты файрволов или контроля учётных записей в Windows (User Account Control, UAC).

Алексей Бухтеев из Check Point подтвердил, что реклама по продаже исходного кода вполне легитимна. Более того, специалист отметил, что ранее код этой вредоносной программы уже продавался.

Также Бухтеев указал на недоступность C2-серверов, однако на данный момент сложно точно определить, сколько заражённых машин до сих пор крутятся в Сети.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru