Критический баг генератора случайных чисел угрожает миллиардам IoT-девайсов

Критический баг генератора случайных чисел угрожает миллиардам IoT-девайсов

Критический баг генератора случайных чисел угрожает миллиардам IoT-девайсов

В аппаратных генераторах случайных чисел обнаружена критическая уязвимость, затрагивающая миллиарды IoT-устройств. Поскольку такие генераторы не могут корректно выдать случайные числа, существует риск кибератак на «умные» устройства.

Об уязвимости рассказали специалисты компании Bishop Fox Дэн Петро и Аллан Сесил. В опубликованном отчёте исследователи описывают проблему так:

«В ходе наших тестов оказалось, что так называемые ‘’случайные’’ числа на деле оказались не такими уж рандомными, особенно когда речь идёт об IoT-устройствах. В большинстве случаев девайсы выбирают ключи шифрования уровня 0 или ещё хуже. Такой подход может привести к катастрофическим последствиям для безопасности умных устройств».

Генераторы случайных чисел являются ключевыми компонентом отдельных криптографических приложений. С их помощью, например, задаются ключи, однократно используемые числа и соли (модификатор входа хеш-функции). Однако в случае IoT-девайсов эксперты указывают на серьёзную киберугрозу, связанную с недостаточно корректной работой генераторов случайных чисел.

Проблема в том, что всё работает на SoC (system-on-a-chip — система на кристалле), которая содержит аппаратный генератор случайных чисел (TRNG). Последний используется для извлечения случайности из физических процессов или явлений.

Так вот, специалисты отметили недостаток проверок ошибок в коде, при котором случайно сгенерированные числа уже нельзя назвать рандомными. Хуже того — они предсказуемые.

 

Проблема ограничивается IoT-устройствами, поскольку у них нет надлежащих операционных систем, которые бы шли с соответствующим API для генерации случайных чисел (например, /dev/random в Unix-подобных системах или BCryptGenRandom в Windows). Тем не менее, по словам специалистов, проблему можно решить обновлением софта.

Геймпады в Android 17 станет удобнее настраивать без возни с каждой игрой

Google закрывает одну из старых и раздражающих проблем гейминга на смартфонах: в Android 17 появится нативная перенастройка кнопок на геймпадах. Теперь менять раскладку можно будет на уровне системы, а не отдельно в каждой игре.

Об этом сообщил Мишаал Рахман из команды разработчиков Android.

Сейчас Android и так умеет работать с разными контроллерами, включая, например, DualSense от PlayStation 5, но если пользователю не нравится стандартная схема кнопок, дальше начинается лотерея: в одной игре можно всё перенастроить, в другой — почти ничего. В Android 17 это хотят исправить единым системным меню.

Новая настройка называется Game Controller. Через неё можно будет переназначать действия кнопок, стиков и триггеров, причём изменения будут действовать сразу во всей системе.

Один раз настроил удобную схему, и не нужно заново возиться с каждой игрой по отдельности. Google объясняет это не только удобством, но и вопросами доступности.

Если на устройстве уже установлена свежая бета Android 17, меню можно найти в Настройки → Система → Game Controller. Для беспроводных контроллеров часть параметров также появляется через раздел подключённых устройств.

Правда, пока в бете есть шероховатости: например, у некоторых геймпадов могут некорректно отображаться значки кнопок, хотя само переназначение при этом работает нормально.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru