NPM-пакет крал пароли пользователей Chrome с помощью ChromePass

NPM-пакет крал пароли пользователей Chrome с помощью ChromePass

NPM-пакет крал пароли пользователей Chrome с помощью ChromePass

Специалисты зафиксировали ещё одну кампанию киберпреступников, нацеленную на цепочку поставок софта. В этих атаках фигурирует вредонос, крадущий пароли из браузера Chrome в системе Windows.

Чтобы выполнить поставленную задачу, зловред использует вполне легитимный инструмент для восстановления паролей — ChromePass. Вдобавок вредонос располагает дополнительными функциями:

  1. Слушает команды, поступающие от C2-сервера, который находится под контролем злоумышленника.
  2. Загружает дополнительные файлы.
  3. Записывает экран жертвы и видео со встроенной камеры.
  4. Выполняет шелл-команды.

Как отметили эксперты ReversingLabs, вредонос смог попасть в npm-репозиторий с открытым исходным кодом. Это значит, что все приложения, заимствующие код из этого репозитория, автоматически получают дополнительную злонамеренную нагрузку.

Исследователи нашли в репозитории интересный исполняемый файл, предназначенный для работы в системе Windows. Именно он оказался вредоносом, крадущим пароли пользователей. Сейчас зловред детектируется как «Win32.Infostealer.Heuristics».

При анализе софта выяснилось, что оригинальный файл — a.exe — на деле был легитимной утилитой ChromePass, предназначенной для восстановления паролей, хранящихся в браузере Chrome.

Представители ReversingLabs связалась с командой безопасности npm, а та удалила два проблемных пакета после собственного расследования.

PlayStation теперь требует подключение к интернету раз в 30 дней

Пользователи PlayStation 4 и PlayStation 5 заметили неприятное нововведение: цифровые копии игр теперь могут требовать подключения к интернету раз в 30 дней для проверки лицензии. Жалобы начали появляться в апреле 2026 года.

Владельцы консолей писали, что система просит подтвердить лицензию на игры из PS Store и подключиться к серверам Sony.

Сначала многие решили, что это ошибка, но служба поддержки PlayStation подтвердила: речь идёт о DRM-проверке, а не о случайном сбое.

Ограничение затрагивает цифровые игры и дополнения, купленные после марта 2026 года. Если консоль больше 30 дней не выходит в Сеть, игра может перестать запускаться до повторного подключения к интернету. После проверки доступ должен восстановиться.

Пользователям это, мягко говоря, не понравилось. Главная претензия, которую привёл NikTek в X, не столько в самом подключении к интернету, сколько в вопросе владения цифровыми покупками. Люди купили игру за свои деньги, но теперь фактически зависят от регулярной проверки на стороне Sony.

Критики считают, что консоль не должна блокировать доступ к уже купленным играм только потому, что пользователь долго был офлайн. Особенно это болезненно для тех, кто живёт с нестабильным интернетом, уезжает надолго или принципиально использует консоль без постоянного подключения.

Вокруг ситуации остаётся много вопросов: будет ли компания менять подход, исправлять его как ошибку или оставит 30-дневную проверку для новых цифровых покупок.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru