Valve никак не пропатчит 2-летнюю дыру в Source (CS:GO, Half-Life)

Valve никак не пропатчит 2-летнюю дыру в Source (CS:GO, Half-Life)

Valve никак не пропатчит 2-летнюю дыру в Source (CS:GO, Half-Life)

Группа специалистов в области кибербезопасности, называющая себя Secret Club, сообщила в Твиттере об уязвимости игрового движка Source 3D, за разработкой которого стоит Valve. Выявленный баг, по словам экспертов, позволяет выполнить код удалённо.

Таким образом, уязвимость затрагивает множество игровых проектов Valve, причём исследователи сообщили разработчику о проблеме около двух лет назад.

Тем не менее последний релиз Counter Strike: Global Offensive (CS:GO) содержит этот же баг. Помимо него, затронуты Half-Life, Half-Life 2, Garry's Mod, Team Fortress, Left 4 Dead и Portal. Экспертов Secret Club при этом раздражает, что они не могут опубликовать технические детали, ведь патча до сих пор нет.

Один из исследователей, сообщивших о баге, заявил, что на сегодняшний день уязвимость всё ещё актуальна. Это значит, что потенциальный злоумышленник может запустить вредоносный код на компьютерах игроков.

Для эксплуатации уязвимости достаточно отправить жертве приглашение поиграть на площадке Steam. Подробнее специалисты объяснили в видео:

Миллионы Android-устройств использовали как прокси, Google всё перекрыла

Google заявила о ликвидации, возможно, крупнейшей в мире сети «домашних» прокси, которая годами незаметно использовала Android-смартфоны, компьютеры и умные устройства обычных пользователей как платные интернет-шлюзы для третьих лиц.

Для этого корпорация получила судебное предписание в США и заблокировала десятки сайтов и серверов компании Ipidea с китайскими корнями, которую Google называет оператором крупнейшей прокси-сети.

Принцип её работы прост и неприятен: трафик посторонних людей и сервисов проксируется через ваше устройство, из-за чего в Сети выглядит так, будто действия совершаются именно с вашего IP-адреса.

По сути, это «Airbnb для интернет-трафика», но без согласия владельца. Большинство пользователей попадали в эту сеть, даже не подозревая об этом: достаточно было установить бесплатное приложение, игру или программу для десктопа, в которую разработчики встроили SDK Ipidea.

 

После этого устройство автоматически превращалось в выходной узел прокси, а кто-то другой мог использовать его для своих задач — в том числе весьма сомнительных.

 

Как отмечает Google, встроенная защита Play Protect уже давно умеет выявлять такие приложения, предупреждать пользователей и удалять их, а также блокировать повторную установку. Однако проблема в том, что SDK Ipidea свободно распространялся, а разработчикам платили за каждую установку — поэтому риск случайно наткнуться на такое приложение оставался высоким.

«После встраивания SDK устройство становится выходным узлом прокси-сети, параллельно выполняя заявленные функции приложения», — поясняют в Google.

Опасность таких сетей не теоретическая. В прошлом году исследователи обнаружили уязвимость в миллионах устройств, подключённых к инфраструктуре Ipidea. В результате злоумышленники перехватили управление как минимум двумя миллионами систем, объединив их в гигантский ботнет Kimwolf. Его использовали для мощных DDoS-атак.

По оценке The Wall Street Journal, после действий Google от сети Ipidea было отключено около девяти миллионов Android-устройств. Кроме того, из Google Play удалили сотни приложений, связанных с этой инфраструктурой.

В самой Ipidea с обвинениями не согласны. Представители компании утверждают, что выступают против любой незаконной деятельности и якобы предоставляют услуги исключительно для «легитимного бизнеса». При этом они признали, что раньше использовали агрессивные методы продвижения, включая рекламу на киберпреступных форумах, но заявили, что от таких практик отказались.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru