Утечки персональных данных белоруссов выросли на 44% в 2020 году

Утечки персональных данных белоруссов выросли на 44% в 2020 году

Утечки персональных данных белоруссов выросли на 44% в 2020 году

Аналитики компании InfoWatch выявили утечку 24,4 тысяч записей, в результате которой оказались скомпрометированы персональные данные граждан Белоруссии. Помимо этого, специалисты также указали на рост числа утечек из государственных и коммерческих организаций в Республике Беларусь.

В 2020 году, по данным InfoWatch, число сливов конфиденциальной информации в Белоруссии увеличилось на 44% в сравнении с 2019 годом. За эти два года экспертно-аналитический центр зарегистрировал 22 таких случая.

13 инцидентов отметились утечкой персональных данных (59%), а вот остальные — компрометацией коммерческой и государственной тайны, ноу-хау и даже платёжных данных. Чаще всего (60%) утечки являлись делом рук внутренних нарушителей, 40% досталось внешним злоумышленникам.

Рост числа инцидентов, в которых пострадали персональные данные белоруссов, можно объяснить нестабильной политической ситуацией, уверены в InfoWatch. «Приблизительно треть всех известных случаев слива пришлись на компрометацию персональных данных белорусских силовиков», — подчеркнули эксперты.

Основными виновниками утечек в силовых и государственных структурах стали рядовые сотрудники. В 75% случаев это были целенаправленные действия инсайдеров, умышленно распространяющих конфиденциальную информацию.

Подавляющее число утечек — 86% — произошли через мессенджеры и Сеть. А вот такие каналы, как электронная почта, оборудование и бумажные документы в этот раз оказались ни при чём.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru