Хакеры провели дефейс второго сайта Европейского космического агентства

Хакеры провели дефейс второго сайта Европейского космического агентства

Хакеры провели дефейс второго сайта Европейского космического агентства

Кибергруппировка Ghost Squad Hackers продолжает взламывать сайты, принадлежащие Европейскому космическому агентству (ЕКА). За несколько дней пострадали уже два ресурса.

На прошлой неделе участники Ghost Squad Hackers сообщили о дефейсе сайта https://business.esa.int/. Спустя несколько дней был скомпрометирован уже другой ресурс ЕКА — https://space4rail.esa.int/index.html.

По словам операторов Ghost Squad Hackers, им удалось выявить на сервере агентства SSRF-уязвимость, с помощью которой можно выполнить код удалённо. Именно эту брешь атакующие использовали для получения доступа к домену https://space4rail.esa.int, а после — для дефейса сайта.

Наличие уязвимости SSRF подразумевает, что злоумышленник может заставить приложение на стороне сервера выполнить HTTP-запросы к произвольному домену. Помимо этого, с помощью SSRF атакующий может выполнить команды.

«Мы снова нашли ту же самую уязвимость на их серверах, с помощью которой можно удалённо выполнить код. Заполучив доступ, мы решили провести дефейс сайта — просто ради смеха», — рассказали сами хакеры.

«Попытки ЕКА пропатчить брешь, кстати, не увенчались успехом даже после удаления CMS — мы всё равно смогли получить доступ. С представителями агентства мы не связывались, вместо этого хотим дефейснуть ещё один сайт».

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru