Минкомсвязь представила систему отслеживания контактов больных COVID-19

Минкомсвязь представила систему отслеживания контактов больных COVID-19

Минкомсвязь представила систему отслеживания контактов больных COVID-19

Министерство цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации представило проект системы, которая будет отслеживать контакты больных коронавирусом SARS-CoV-2 граждан. Согласно задумке, это поможет сдержать распространение инфекции в стране, но может одновременно вызвать вопросы по части конфиденциальности.

Информацию о проекте Минкомсвязь опубликовала на федеральном ресурсе проектов ведомственных нормативных актов.

Специалисты подготовили специальные алгоритмы, благодаря которым можно будет выявлять людей, контактировавших с заражённым COVID-19 гражданином в течение последних двух недель.

Для этого будут использоваться данные геолокации и информация, полученная от российских операторов сотовой связи. Другими словами, вышеупомянутые алгоритмы будут создавать список абонентов, опираясь на время совместного нахождения и нюансы перемещения граждан в течение двухнедельного периода.

В результате новая система Минкомсвязи сформирует перечень россиян, находящихся в зоне риска. Все полученные с помощью новой разработки данные будут направлены в Минздрав России, МВД, Росгвардию и оперативные штабы регионов.

Аккумулироваться информация будет на информационных ресурсах Минкомсвязи России.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru