Google установил режим автоудаления данных пользователей на 18 месяцев

Google установил режим автоудаления данных пользователей на 18 месяцев

Google установил режим автоудаления данных пользователей на 18 месяцев

Google пошёл навстречу пользователям и ввёл новые правила в отношении сбора и хранения данных. Этот шаг, по словам корпорации, должен повысить конфиденциальность людей, использующих мобильные приложения поискового гиганта.

В блоге Google отмечает, что теперь пользователям будет легче остановить сбор своих данных в мобильных приложениях. Помимо этого, специалисты добавили в инструмент Security Checkup рекомендации по проактивной защите аккаунтов.

Но самое важное нововведение коснулось возможности настроить автоматическое удаление пользовательских данных спустя 18 месяцев.

«Начиная с сегодняшнего дня, 24 июня, если вы включите историю местоположений (по умолчанию отключена), функция автоудаления автоматически установит таймер на 18 месяцев. История приложений и веб-поиска также будет чиститься спустя 18 месяцев», — пишет Google.

«В любое время вы можете выключить эту опцию или изменить настройки автоудаления».

Эти изменения правил Google были продиктованы претензиями европейских регуляторов, которые даже инициировали собственное расследование в отношении отслеживания местоположения пользователей мобильных приложений.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru