BlueLivesMatter? Активисты слили в Сеть 296 Гб данных полиции США

BlueLivesMatter? Активисты слили в Сеть 296 Гб данных полиции США

BlueLivesMatter? Активисты слили в Сеть 296 Гб данных полиции США

На фоне столкновений неравнодушных граждан США с полицией группа активистов опубликовала в Сети 296 Гб данных, якобы украденных из центров обработки информации, принадлежащих местным правоохранителям.

Набор файлов получил имя BlueLeaks (дословно — «синяя утечка», синий цвет привычно ассоциируется на Западе с полицией). За публикацией конфиденциальной информации стоит группа, называющая себя Distributed Denial of Secrets (DDoSecrets). Все собранные данные активисты разместили на своём ресурсе.

Согласно опубликованной информации, BlueLeaks содержит более миллиона файлов, среди которых отсканированные документы, видео, электронные письма, аудиофайлы и многое другое.

По словам представителей DDoSecrets, в базе есть внушительный набор файлов, старейшим из которых уже 10 лет. Принадлежат конфиденциальные данные более чем 200 полицейским участкам и центрам обработки информации. 

Большую часть скомпрометированных файлов представляют отчёты полиции и ФБР, инструкции и различные руководства, касающиеся обеспечения безопасности. В отдельных файлах хранятся персональные данные: имена, номера банковских счетов и телефоны.

Команда DDoSecrets заявила, что получила все слитые файлы от известной группировки Anonymous, которая, к слову, уже давно угрожает опубликовать важные данные американских полицейских.

Утечку подтвердил ряд экспертов, среди которых был Брайан Кребс.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru