Microsoft представила новую функцию защиты кода в Windows 10

Microsoft представила новую функцию защиты кода в Windows 10

Microsoft представила новую функцию защиты кода в Windows 10

Microsoft представила новую защитную функцию для операционных систем Windows, получившую имя «Hardware-enforced Stack Protection». Её задача — позволить приложениям использовать аппаратное обеспечение для защиты кода, запущенного в памяти процессора.

Одно из главных предназначений «Hardware-enforced Stack Protection» — защитить область памяти (стек), в которой хранится код приложения в процессе его выполнения.

Новая функция усиливает контроль над областью памяти за счёт аппаратных возможностей процессора, а также теневых стеков. Теневые стеки представляют собой копии выполняемого кода программ.

«Hardware-enforced Stack Protection» задействует меры безопасности, которыми оснащены современные процессоры, это помогает поместить копию теневого стека в среду, защищённую аппаратными средствами.

По словам Microsoft, такой подход поможет защитить код приложения от вредоносных программ. Обычно такие зловреды стараются перехватить данные, используя известные уязвимости памяти: переполнение буфера, неинициализированные переменные и тому подобное.

В настоящее время «Hardware-enforced Stack Protection» находится на начальных стадиях разработки, однако разработчики уже могут опробовать её в сборках Windows 10 Insider.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru