Palo Alto Networks купила компанию Aporeto за $150 миллионов

Palo Alto Networks купила компанию Aporeto за $150 миллионов

Palo Alto Networks купила компанию Aporeto за $150 миллионов

Palo Alto Networks сообщила о приобретении компании Aporeto, занимающейся безопасностью облачной инфраструктуры. Согласно официальному заявлению, Palo Alto Networks выплатит $150 миллионов наличными.

Ожидается, что сделка завершится во втором финансовом квартале, когда все условия будут соблюдены. При этом сооснователи Aporeto Димитри Стилиадис и Сатьям Синха войдут в штат Palo Alto Networks.

Aporeto занимается разработкой решений для защиты облачной инфраструктуры, среди которых есть распределённый межсетевой экран и системы контроля действий привилегированных пользователей (Privileged Access Management, PAM).

«Мы направили свои силы на помощь организациям, желающим защитить облачные сервисы. Объединение с Palo Alto Networks позволит нам предложить нашу технологию большему количеству клиентов», — комментирует Стилиадис.

«Мы рады войти в состав Palo Alto Networks, это позволит вместе помогать клиентам защитить их взаимодействие с облачными технологиями».

«Мы с радостью приветствуем Aporeto в семье Palo Alto Networks. Убеждены, что уникальная технология Aporeto усилит возможности Prisma Cloud», — добавляет от себя гендиректор Palo Alto Networks.

Эмулятор PS3 для Android перестал жарить смартфоны вхолостую

Разработчики эмулятора PlayStation 3 для Android ARMSX3 выпустили обновление 0.9.7. Оно устраняет несколько проблем с производительностью, из-за которых смартфоны грелись даже тогда, когда эмулятор не выполнял полезной работы. Команда нашла сразу три участка кода, бессмысленно нагружавших процессор.

В частности, на устройствах с чипами уровня Snapdragon 8 Elite циклы ожидания, которые должны были усыплять ядра, продолжали работать на полной скорости. Теперь они действительно отправляют процессор отдыхать.

Разработчики также исправили зависание при закрытии игры. Раньше эмулятор завершал графический поток RSX некорректно: изображение замирало, звук продолжал играть, а закрыть приложение нормально не получалось. В версии 0.9.7 остановка выполняется через механизм потери GPU-устройства.

Обновление убрало лишнюю обработку текстур, прекратило засорять журнал повторяющимися предупреждениями о шейдерах и исправило самопроизвольный запуск игр без ограничения частоты кадров. Также появился режим записи звука, ради него придётся пожертвовать небольшой задержкой аудио.

Новая версия уже опубликована на GitHub.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru