Kaspersky: 42% читов для игр содержат угрозы для компьютера геймера

Kaspersky: 42% читов для игр содержат угрозы для компьютера геймера

Kaspersky: 42% читов для игр содержат угрозы для компьютера геймера

Специалисты проекта «Лаборатории Касперского» Kaspersky Anti-Cheat проанализировали риски использования читов в онлайн-играх. В качестве примера в исследовании фигурировала игра Warface, читерский софт для которой легко можно найти в интернете.

Оказалось, что 42% выложенных в Сети читов представляют ту или иную угрозу безопасности для компьютеров игроков.

Самой распространённой формой таких угроз стали рекламные программы, которые были найдены в 41% случаев (помимо основных возможностей, этот софт может загружать сторонние вредоносы). С существенным отставанием идут трояны, крадущие пароли и другие данные жертв, — таких нашлось 9%.

5% обнаруженных угроз составили нежелательные программы, которые напрямую не вредят компьютеру, однако могут заметно замедлить его работу. 4% достались бэкдорам, с помощью которых злоумышленник может управлять атакованной машиной. Оставшийся 41% получили трояны разных видов.

Также исследователи выяснили, что наиболее распространённая среди геймеров категория читов — так называемые фейки, которые лишь позиционируются как читы, однако на деле ими не являются.

Среди фейков почти каждый второй файл содержит угрозу. Другими словами, пользователи, желающие задействовать нечестные механизмы в процессе игры, рискуют нарваться на фейки и, соответственно, на крадущий данные троян.

Напомним, что цель проекта Kaspersky Anti-Cheat — избавить киберспорт от читерского софта и стоящих за ним вредоносных программ.

Почти 40 млрд руб. на VK Видео: сколько стоит национальная видеоплатформа

Минцифры в 2025 году направило 39,5 млрд рублей на создание и развитие национальной видеоплатформы. Ещё более 4 млрд рублей ушло на цели многофункционального сервиса обмена информацией.

Обе суммы, как следует из отчёта об исполнении федерального бюджета, были перечислены в уставный капитал компании «Единое видео», связанной с VK. Информацию приводит «КоммерсантЪ»

Разницу в объёмах финансирования источники объясняют тем, что видеоплатформа технически сложнее. В её составе есть, например, системы управления доставкой контента.

В VK подтвердили, что субсидии направлены на развитие «VK Видео». Именно этот сервис планируют позиционировать как национальную видеоплатформу.

По данным Mediascope, в январе 2026 года суточная аудитория «VK Видео» достигла 42,2 млн человек, а месячная — 82,8 млн. Для сравнения, месячная аудитория YouTube составила 65,9 млн, а Rutube — 47,7 млн.

Так что у национальной видеоплатформы теперь есть не только статус, но и серьёзная бюджетная подпитка. Осталось главное — чтобы пользователи приходили туда не только потому, что так надо, а потому что там действительно удобно смотреть видео.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru