Google Pay еще глубже интегрировали в Chrome

Google Pay еще глубже интегрировали в Chrome

Google Pay еще глубже интегрировали в Chrome

Пользователи Google Chrome теперь смогут еще проще покупать вещи и услуги в Сети. Новое обновление Google позволяет легче получить доступ к платежным данным, сохраненным в Google Аккаунт.

Ранее пользователь мог синхронизировать платежную информацию между разными браузерами и платформами с помощью опции Google sync. Теперь, по словам Google, вы сможете получить доступ к автозаполнению платежных данных, просто произведя вход в Google Аккаунт.

Вы сможете воспользоваться платежной информацией, даже если опция синхронизации в браузере Chrome отключена.

Все это завязано на системе Google Pay, которой в последнее время пользуются все больше ресурсов в Сети. Например, две недели назад Google сообщила, что интеграция Google Pay и PayPal станет доступна онлайн-продавцам, использующим Google Pay на своих сайтах или в приложениях.

Благодаря новой опции пользователи десктопной версии браузера Chrome теперь смогут выбрать любую платежную карту, занесенную в аккаунте Google. Для завершения операции потребуется всего лишь ввести CVC-код.

Также вы всегда сможете управлять сохраненными платежными данными (Google Аккаунт –> Платежи и подписки –> Платежи и подписки).

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru