Уязвимость в Origin от EA позволяла получить доступ к аккаунтам игроков

Уязвимость в Origin от EA позволяла получить доступ к аккаунтам игроков

Уязвимость в Origin от EA позволяла получить доступ к аккаунтам игроков

В магазине игр Origin от Electronic Arts (EA) обнаружен ряд проблем безопасности, которые при удачной эксплуатации могут предоставить киберпреступникам доступ к учетным записям игроков, а также позволить похитить их персональные данные.

Об уязвимости сообщили эксперты CyberInt и Check Point, ее суть заключается в использовании поддоменов EA Games вроде eaplayinvite.ea.com для отслеживания запросов пользователей платформы.

В ходе своего исследования специалисты компании CyberInt выяснили, что поддомен ea-invite-reg.azurewebsites.net был заброшен, другими словами — больше не использовался внутри облачных сервисов Azure.

Однако другой уникальный поддомен — eaplayinvite.ea.com — все еще перенаправлял туда, используя старую конфигурацию CNAME.

В этом случае у злоумышленников открывалась возможность создания нового аккаунта в Azure и регистрации ea-invite-reg.azurewebsites.net в качестве нового сервиса. Все это приводило к перехвату поддомена eaplayinvite.ea.com и мониторингу запросов, сделанных пользователями сервиса EA.

Далее исследователи попытались использовать имплементацию протокола oAuth для получения полного контроля над аккаунтами игроков. В результате экспертам удалось это (с техническими деталями можно ознакомиться в соответствующем отчете).

К счастью, CyberInt и Check Point уведомили Electronic Arts о проблеме, что позволило разработчикам быстро принять меры и устранить уязвимость на своей стороне.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru