NCSC создал онлайн-инструмент для тестирования защищенности организаций

NCSC создал онлайн-инструмент для тестирования защищенности организаций

NCSC создал онлайн-инструмент для тестирования защищенности организаций

Новый бесплатный инструмент, разработанный Центром правительственной связи Великобритании (NCSC, принадлежит Национальному центру кибербезопасности), позволит организациям проверить свои возможности по части отражения кибератак. Это поможет компаниям подготовиться к фишинговым атакам, вредоносным программам и другой злонамеренной активности.

Специалисты NCSC разработали этот онлайн-инструмент, получивший имя Exercise in a Box, чтобы организации смогли проверить степень своей защиты в сценариях, основанных на реальных атаках.

Exercise in a Box тестировало правительство, малый бизнес и аварийные службы.

«Этот новый бесплатный онлайн-инструмент может сыграть ключевую роль в укреплении киберзащиты малого бизнеса, ряда местных властей и организаций из других важных секторов», — объясняет представитель Кабинета министров Дэвид Лидингтон, который анонсировал инструмент.

Exercise in a Box предоставляет определенный набор различных сценариев, которые берут за основу реальные киберугрозы. Следовательно, организации могут попрактиковаться в противодействии реальным атакам.

Компании, желающие опробовать инструмент в действии, могут зарегистрироваться для использования Exercise in a Box на сайте NCSC.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru