Произошел крупнейший сбой в работе платежной системы Visa

Произошел крупнейший сбой в работе платежной системы Visa

Произошел крупнейший сбой в работе платежной системы Visa

Крупнейший сбой в работе платежной системы Visa привел к невозможности клиентов совершать транзакции или расплачиваться за покупки. Пострадали даже лица, не использующие Visa напрямую, так как ее сеть предоставляет системы расчета для целого ряда магазинов и финансовых учреждений.

Все началось с жалоб клиентов на то, что картами невозможно воспользоваться для оплаты товаров — карты просто не принимались. Магазины также сообщили о проблеме, они были лишены возможности рассчитывать людей с помощью карт, что вынудило их прибегать исключительно к наличным деньгам.

Пользователи столкнулись с ситуацией, которая напоминала отсутствие на картах каких-либо средств, однако проблема была не в самих картах, а в Visa.

Самая неприятная часть этой проблемы заключается в том, что различные банки и другие финансовые учреждения используют платежную систему Visa, следовательно, сбой может затронуть пользователей других карт, отличных от Visa.

Положительным моментом является возможность снять наличные деньги с помощью карт. Согласно официальному заявлению Visa, компания не знает точных причин сбоя.

«В настоящее время Visa столкнулась со сбоем в работе системы. Следствием этого является проблема с осуществлением транзакций в Европе», — говорится в заявлении. — «В настоящее время мы расследуем этот инцидент, пытаясь как можно быстрее решить проблему».

Российский филиал Visa отчитался, что выпущенные российскими банками карты работают в штатном режиме, без перебоев.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru