Продемонстрирована звуковая атака, уничтожающая жесткие диски

Продемонстрирована звуковая атака, уничтожающая жесткие диски

Продемонстрирована звуковая атака, уничтожающая жесткие диски

Интересный способ атаки продемонстрировали группа исследователей на прошлой неделе — злоумышленники могут вызвать потенциально опасные сбои жесткого диска и операционной системы, воспроизведя звуки на недорогих динамиках, встроенных в компьютеры или продаваемых отдельно в магазинах.

Эти атаки используют гиперзвук для разрушения магнитных дисков. В частности, исследователи продемонстрировали, как этот способ может прервать работу некоторых систем видеонаблюдения.

Всего 12 секунд потребовалось экспертам на то, чтобы вызвать сбои в работе камер Ezviz. Если атака продолжается 105 секунд и более, жесткий диск диск Western Digital 3.5 полностью прекращает запись до перезагрузки.

В процессе демонстрации использовался свисающий с потолка динамик, который находился на расстоянии десяти сантиметров от жесткого диска.

«Для таких систем целостность записанных данных имеет жизненно важное значение. Однако мы продемонстрировали, что с помощью акустических атак можно нарушить их работу», — объясняют исследователи в своем отчете «Blue Note: How Intentional Acoustic Interference Damages Availability and Integrity in Hard Disk Drives and Operating Systems».

Показанная специалистами технология может уничтожить жесткие диски на настольных компьютерах и ноутбуках под управлением Windows и Linux.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru