Хакеры охотятся за геймерами в Сети

Хакеры охотятся за геймерами в Сети

Хакеры охотятся за геймерами в Сети

Развитие рынка онлайн-игр и сетевых платежных инструментов не только меняет структуру игровой индустрии, но и привлекает к ней внимание злоумышленников. Хакеры охотятся за личной информацией геймеров, стремятся получить доступ к платежным данным. Кроме того, в этой среде распространена кража игровых персонажей.

Факты и стереотипы

Общее число компьютерных игроков в мире превысило 1,8 млрд человек. В геймерской индустрии крутятся огромные деньги. В 2016 году мировой рынок игр составил около $100 млрд, посчитали аналитики J’son & Partners Consulting. Ожидается, что в 2021 году он вырастет почти до $130 млрд. 

То, что типичный геймер – это нерадивый школьник или студент с низким уровнем платежеспособности, уже давно не более чем стереотип. Например, в России три четверти геймеров относятся к возрастной категории «24+», примерно каждый пятый из них является топ-менеджером, руководителем среднего звена или занимается собственным бизнесом. Большинство компьютерных игроков не ограничиваются бесплатными приложениями, а платят за свое увлечение.

Геймерские ПДн

Как и во многих других индустриях, в игровом мире личные данные пользователей представляют ликвидный товар для злоумышленников. Из примеров массовой компрометации персональной информации можно привести атаки на ресурсы компании R2Games, в результате которых утекли данные в общей сложности более 23 млн аккаунтов. По мнению исследователей безопасности, повторное нарушение – это следствие того, что компания не извлекла уроков из первого случая и не уделяет должного внимания безопасности. 

Игровая «рыбалка»

Зачастую за личной информацией геймеров киберпреступники охотятся с помощью вредоносных программ, при этом методы воздействия постоянно совершенствуются, а само ПО усложняется. Так, в августе был обнаружен троян Joao, который распространялся вместе с играми разработчика Aeria Games, доступными на неофициальных площадках. Распространение также получило создание фишинговых страниц, которые мимикрируют под популярные онлайн-игры и могут распространяться посредством спам-рассылок. Беспечные пользователи переходят на ложные сайты и в итоге передают киберпреступникам свои данные. 

Добыча валюты

В последнее время хакерские атаки все чаще нацелены на добычу игровой валюты. В конце мая корпорация Microsoft подала в суд на китайский игровой сервис iGSKY, обвинив его в использовании средств со взломанных аккаунтов Xbox. 

Геймеры не остаются в стороне во время революции распределенных вычислений – блокчейна. Как следствие, виртуальные игровые валюты начинают использоваться как в самом игровом мире, так и вне его. 

Почти треть российских геймеров признаются, что уже нарывались на злоумышленников. Дополнительным фактором риска является низкая сознательность многих любителей «стрелялок», стратегий и так далее. Азартное увлечение порой заставляет пренебрегать элементарными правилами безопасности. Так, более 53% компьютерных игроков не используют антивирусы, оценили эксперты компании ESET. 

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

Кибергруппа Erudite Mogwai взломали подрядчика и атаковали госведомство

Специалисты центра Solar 4RAYS расследовали целевую атаку, связанную с деятельностью восточноазиатской кибергруппировки Erudite Mogwai. Злоумышленники рассылали сотрудникам одного из городских департаментов фишинговые письма, маскируясь под подрядчика ведомства.

В письмах содержалось требование проверить корпоративные ресурсы «на наличие новых киберугроз» и ссылка на архив с вредоносным файлом.

Атака произошла в мае 2025 года. Письмо было отправлено с почтового домена, ранее взломанного подрядчика.

Внутри архива находились три файла — документ с «анкетой сотрудника», PDF-файл с «планом по информационной безопасности» и lnk-файл, замаскированный под PDF-документ. Именно этот файл служил загрузчиком вредоносной программы.

По данным специалистов, программа проверяла, не запускается ли она в виртуальной среде: если определяла, что её анализируют, работа прекращалась. Такая защита помогала злоумышленникам скрывать следы атаки и усложняла исследование вредоноса.

Эксперты отметили, что подобные рассылки уже фиксировались в 2024 году. Тогда вредонос загружался с скомпрометированного легитимного сайта образовательной организации, что повышало доверие получателей. Исследователи выяснили, что цель атакующих — установить бэкдор для удалённого управления заражённым компьютером. Вредонос активировался не сразу, а через несколько часов после загрузки, что затрудняло его обнаружение.

Сравнение двух кампаний показало, что Erudite Mogwai постепенно совершенствуют свои фишинговые письма и методы скрытности. Эксперты предупреждают, что подобные атаки могут повториться, поскольку эта техника остаётся эффективным способом получения первоначального доступа к системам.

По совокупности признаков — характеру импланта, каналам связи и кодовым названиям вредоносов Pinocchio и Hermes — исследователи связали атаку именно с Erudite Mogwai. Ранее эта группировка использовала в названиях своих инструментов фразы из произведений по вселенным Гарри Поттера и Лавкрафта.

Специалисты советуют организациям внимательнее относиться к письмам от подрядчиков, особенно если в них содержатся ссылки на загрузку архивов. Если партнёр ранее не просил передавать данные подобным способом, стоит проверить письмо через службу безопасности, прежде чем открывать вложения.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru