Мессенджер AIM прекратит свое существование 15 декабря

Мессенджер AIM прекратит свое существование 15 декабря

Мессенджер AIM прекратит свое существование 15 декабря

Компания AOL закроет проект AIM после 20 лет существования, 15 декабря 2017 года. Об этом AOL заявила в пятницу. Также компания уточнила, что пользователи смогут использовать, загружать и устанавливать копии приложения вплоть до момента, когда до даты закрытия не останется несколько дней.

AOL уточнила, что заканчивает только работу мессенджера, адреса электронной почты AOL (@aol.com) продолжат функционировать после 15 декабря. Данные, связанные с AIM, например, файлы и журналы бесед, также будут удалены. AOL рекомендует пользователям сохранить такие файлы до даты прекращения работы мессенджера.

Кроме этого, AOL не будет предлагать никакой альтернативы своим клиентам. По словам компании, она давно планировала прекратить поддержку мессенджера, так, например, с начала этого года компания закрыла третьим сторонам доступ к данным AIM.

Клиент America Online Instant Messaging, позднее переименованный в AIM, стал первым крупным IM-клиентом, которым пользовались массы, MSN Messenger, ICQ, Yahoo Messenger уже появились позднее.

Стоит, однако, уточнить, что AIM никогда не пользовался популярностью за пределами США.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru