Хакеры взломали учетные записи аналитика угроз FireEye

Хакеры взломали учетные записи аналитика угроз FireEye

Хакеры взломали учетные записи аналитика угроз FireEye

Неизвестная группа хакеров сегодня опубликовала сообщение в Pastebin, в котором утверждается, что им удалось взломать принадлежащую FireEye компанию Mandiant.

Киберпреступники написали буквально следующее:

«Было весело проникнуть в гигантскую компанию под названием Mandiant. Сама компания знает, насколько глубоко мы проникли в ее инфраструктуру».

В качестве доказательства взлома пока предлагается только небольшое количество информации о сотруднике Mandiant Ади Перетце (Adi Peretz). Хакеры описывают Перетца как «Жертву №1» и «Старшего аналитика угроз в Mandiant». Однако внутри инфраструктуры Mandiant нет доказательств взлома, а представитель FireEye заявил, что в сеть компании никто посторонний не проникал.

В самом сообщении в Pastebin отсутствует какая-либо конфиденциальная информация (по правилам сервиса она удаляется), но зато есть ссылка на полный дамп, хранящийся на megafileupload.com. Дамп представляет собой 32-мегабайтный ZIP-файл, который может загрузить любой желающий. Однако его содержимое не сильно впечатляет – оно может лишь смутить Перетца, но никак не навредить компании.

В частности, к утекшим данным относятся: небольшой список контактов Outlook, электронные письма и документы в формате PDF, находящиеся в открытом доступе.

Это подчеркивает фундаментальное противоречие с заявлением хакеров. Злоумышленники пишут, что «это лишь малая часть, доказывающаяся, насколько мы проникли в сеть Mandiant». На деле же, кроме личных данных Переца (например, доступа к его LinkedIn-аккаунту), там нет ничего, что бы могло как-либо навредить Mandiant.

К слову, учетная запись LinkedIn была удалена, однако киберпреступники успели там опубликовать непристойные изображения.

«Мы знаем о том, что учетные записи социальных сетей сотрудника Mandiant были скомпрометированы. Мы немедленно начали расследование этой ситуации и предприняли шаги для ограничения дальнейших последствий. Расследование продолжается, но до сих пор мы не обнаружили никаких доказательств того, что системы FireEye или Mandiant были скомпрометированы» - говорят представители FireEye.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru