Уязвимость в Steam позволяла заражать компьютеры через игры

Уязвимость в Steam позволяла заражать компьютеры через игры

Уязвимость в Steam позволяла заражать компьютеры через игры

Специалист компании One Up Security Джастин Тафт (Justin Taft) обнаружил занимательную уязвимость в составе Valve Source SDK. Исследователь пишет, что уязвимость в движке Source затрагивала такие популярные игры, как Counter Strike: Global Offensive, Team Fortress 2, Left 4 dead 2, Potral 2.

Дело в том, что игры, работающие на движке Source, используют Source SDK, чтобы сторонние компании и независимые разработчики могли создавать собственные кастомные моды. К тому же файлы карт для движка Source позволяют разработчикам добавлять кастомный контент (текстуры, скины, модели трупов), который подгружается вместе с картой.

Корень проблемы лежал в обычном переполнении буфера (buffer overflow), однако через эту уязвимость можно было добиться и выполнения произвольного кода на клиентской или серверной стороне. В качестве примера эксплуатации бага Тафт приводит следующий кейс: если создать кастомую модель трупа, которая будет загружаться после смерти игрового персонажа, к этой модели можно привязать загрузку произвольного вредоносного кода. Как видно на гифке ниже, смерть игрока в TF2 влечет за собой выполнение вредоносных инструкций, пишет xakep.ru.

Исследователь сообщает, что разработчики Valve устранили проблему еще в июне 2017 года, и разработчиков модов попросили обновить Steam Source SDK до актуальной версии, установив этот патч.

Пока Тафт не обнародовал proof-of-concept эксплоита, так как он хочет дать разработчикам больше времени на установку исправления. Тем не менее, через несколько недель эксплоит будет опубликован здесь.

«Видеоигры – обычное дело в комнатах отдыха для сотрудников [в различных компаниях], а также у них дома. Эксплуатация этой уязвимости может использоваться для осуществления направленных атак, проникновения на изолированные от сети компьютеры и в приватные сети. Снизить риски очень просто: игры не должны устанавливаться на рабочие устройства. Игровые машины должны находиться в недоверенной сети, а рабочие устройства не должны подключаться к недоверенным сетям», — пишет Тафт.

Исследователь советует разработчикам игр и модов включать ASLR защиту бинарников, и размышляет, что, возможно, оптимальным решением вообще был бы запуск каждой Steam игры в отдельной, изолированной песочнице. Также Тафт советует временно отключить автоматическую загрузку сторонних игровых компонентов, по крайней мере, для новых и недоверенных игровых серверов.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

AirBorne: 23 уязвимости в AirPlay позволяют захватывать устройства в сети

Плохие новости для владельцев «яблочных» устройств: исследователи из Oligo Security нашли в протоколе AirPlay и соответствующем SDK целых 23 уязвимости, с помощью которых можно удалённо взламывать устройства — причём в некоторых случаях без участия пользователя.

Они даже дали этой истории имя — AirBorne. И не зря: уязвимости позволяют злоумышленникам устроить что угодно — от RCE-атак (удалённое выполнение кода) и отказа в обслуживании, до обхода списков доступа, считывания файлов и даже создания самораспространяющихся «червей» в одной сети.

Какие устройства под угрозой?

Под раздачу попали:

  • iPhone и iPad (iOS/iPadOS 18.4),
  • Mac (Ventura 13.7.5, Sonoma 14.7.5, Sequoia 15.4),
  • Apple Vision Pro (visionOS 2.4),
  • и всё, что использует AirPlay SDK: колонки, ТВ, мультимедийные системы в авто и так далее.

Apple выпустила патчи 31 марта, но проблема в том, что не все устройства обновляются сразу. А пока они не обновлены — они уязвимы, даже если пользователь ничего не нажимает.

 

Самое опасное: RCE без единого клика

Две уязвимости — CVE-2025-24252 и CVE-2025-24132 — позволяют запускать 0-click червей. То есть один скомпрометированный гаджет может автоматически заражать другие устройства в той же сети.

А ещё есть баг CVE-2025-24206, который даёт возможность обходить подтверждение «Разрешить» при подключении AirPlay. Другими словами, можно без согласия пользователя подключиться и дальше атаковать.

По сути, злоумышленник может заразить один девайс — например, колонку с AirPlay или MacBook — и потом через локальную сеть «перекидываться» на другие гаджеты, вплоть до развертывания шпионского софта, шифровальщиков или даже атак на цепочки поставок.

Oligo и Apple рекомендуют:

  • Срочно обновить всё, что связано с AirPlay — как рабочие, так и личные устройства.
  • Выключить AirPlay, если вы им не пользуетесь.
  • Ограничить доступ по файрволу только для доверенных устройств.
  • Включить настройку AirPlay «только для текущего пользователя».

И не забывайте: по данным Apple, в мире активно используется более 2,35 миллиарда устройств с AirPlay — плюс десятки миллионов сторонних колонок, ТВ и авто с CarPlay.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru