Уязвимость в Steam позволяла заражать компьютеры через игры

Уязвимость в Steam позволяла заражать компьютеры через игры

Уязвимость в Steam позволяла заражать компьютеры через игры

Специалист компании One Up Security Джастин Тафт (Justin Taft) обнаружил занимательную уязвимость в составе Valve Source SDK. Исследователь пишет, что уязвимость в движке Source затрагивала такие популярные игры, как Counter Strike: Global Offensive, Team Fortress 2, Left 4 dead 2, Potral 2.

Дело в том, что игры, работающие на движке Source, используют Source SDK, чтобы сторонние компании и независимые разработчики могли создавать собственные кастомные моды. К тому же файлы карт для движка Source позволяют разработчикам добавлять кастомный контент (текстуры, скины, модели трупов), который подгружается вместе с картой.

Корень проблемы лежал в обычном переполнении буфера (buffer overflow), однако через эту уязвимость можно было добиться и выполнения произвольного кода на клиентской или серверной стороне. В качестве примера эксплуатации бага Тафт приводит следующий кейс: если создать кастомую модель трупа, которая будет загружаться после смерти игрового персонажа, к этой модели можно привязать загрузку произвольного вредоносного кода. Как видно на гифке ниже, смерть игрока в TF2 влечет за собой выполнение вредоносных инструкций, пишет xakep.ru.

Исследователь сообщает, что разработчики Valve устранили проблему еще в июне 2017 года, и разработчиков модов попросили обновить Steam Source SDK до актуальной версии, установив этот патч.

Пока Тафт не обнародовал proof-of-concept эксплоита, так как он хочет дать разработчикам больше времени на установку исправления. Тем не менее, через несколько недель эксплоит будет опубликован здесь.

«Видеоигры – обычное дело в комнатах отдыха для сотрудников [в различных компаниях], а также у них дома. Эксплуатация этой уязвимости может использоваться для осуществления направленных атак, проникновения на изолированные от сети компьютеры и в приватные сети. Снизить риски очень просто: игры не должны устанавливаться на рабочие устройства. Игровые машины должны находиться в недоверенной сети, а рабочие устройства не должны подключаться к недоверенным сетям», — пишет Тафт.

Исследователь советует разработчикам игр и модов включать ASLR защиту бинарников, и размышляет, что, возможно, оптимальным решением вообще был бы запуск каждой Steam игры в отдельной, изолированной песочнице. Также Тафт советует временно отключить автоматическую загрузку сторонних игровых компонентов, по крайней мере, для новых и недоверенных игровых серверов.

Подпишитесь на новости

Яндекс Станцию взломали без вскрытия, корпорация уже выпускает патч

Энтузиасты нашли способ получить root-доступ к собственной «Яндекс Станции» через ошибку в системе доверенных сертификатов. Разбирать колонку для этого не понадобилось. Алису попросили включить музыку, а владельцы заодно решили разобраться, кто здесь администратор.

Яндекс подтвердил уязвимость в комментарии «Код.ру». Техногигант уже распространяет обновление, которое должно закрыть найденный способ доступа.

Root — это права суперпользователя, позволяющие менять программное обеспечение устройства с гораздо меньшими ограничениями. Для любителей экспериментов такая находка открывает больше возможностей, чем стандартные настройки умной колонки.

При этом в Яндексе подчёркивают: описанный способ позволял получить контроль именно над собственной Станцией. По оценке компании, доступ к чужому устройству до обновления был почти невозможен, а после установки исправления исключён. Поэтому объявлять все колонки готовыми устройствами для удалённой прослушки оснований нет.

Представители Яндекса также отметили, что владельцы и раньше могли экспериментировать со своими устройствами — разобрать колонку и установить собственную прошивку. Новая находка позволила обойтись без вскрытия корпуса.

Отдельно компания работает над сценарием со сбросом до заводских настроек. Его подробности в публикации не раскрыты, поэтому считать этот вопрос окончательно закрытым пока рано.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru