Уязвимость в Steam позволяла заражать компьютеры через игры

Уязвимость в Steam позволяла заражать компьютеры через игры

Уязвимость в Steam позволяла заражать компьютеры через игры

Специалист компании One Up Security Джастин Тафт (Justin Taft) обнаружил занимательную уязвимость в составе Valve Source SDK. Исследователь пишет, что уязвимость в движке Source затрагивала такие популярные игры, как Counter Strike: Global Offensive, Team Fortress 2, Left 4 dead 2, Potral 2.

Дело в том, что игры, работающие на движке Source, используют Source SDK, чтобы сторонние компании и независимые разработчики могли создавать собственные кастомные моды. К тому же файлы карт для движка Source позволяют разработчикам добавлять кастомный контент (текстуры, скины, модели трупов), который подгружается вместе с картой.

Корень проблемы лежал в обычном переполнении буфера (buffer overflow), однако через эту уязвимость можно было добиться и выполнения произвольного кода на клиентской или серверной стороне. В качестве примера эксплуатации бага Тафт приводит следующий кейс: если создать кастомую модель трупа, которая будет загружаться после смерти игрового персонажа, к этой модели можно привязать загрузку произвольного вредоносного кода. Как видно на гифке ниже, смерть игрока в TF2 влечет за собой выполнение вредоносных инструкций, пишет xakep.ru.

Исследователь сообщает, что разработчики Valve устранили проблему еще в июне 2017 года, и разработчиков модов попросили обновить Steam Source SDK до актуальной версии, установив этот патч.

Пока Тафт не обнародовал proof-of-concept эксплоита, так как он хочет дать разработчикам больше времени на установку исправления. Тем не менее, через несколько недель эксплоит будет опубликован здесь.

«Видеоигры – обычное дело в комнатах отдыха для сотрудников [в различных компаниях], а также у них дома. Эксплуатация этой уязвимости может использоваться для осуществления направленных атак, проникновения на изолированные от сети компьютеры и в приватные сети. Снизить риски очень просто: игры не должны устанавливаться на рабочие устройства. Игровые машины должны находиться в недоверенной сети, а рабочие устройства не должны подключаться к недоверенным сетям», — пишет Тафт.

Исследователь советует разработчикам игр и модов включать ASLR защиту бинарников, и размышляет, что, возможно, оптимальным решением вообще был бы запуск каждой Steam игры в отдельной, изолированной песочнице. Также Тафт советует временно отключить автоматическую загрузку сторонних игровых компонентов, по крайней мере, для новых и недоверенных игровых серверов.

Потерять доступ к MAX можно из-за СМС — они не доходят на допномер МегаФона

На Хабре рассказали историю, которая больше похожа на детектив с элементами корпоративной бюрократии. Из-за особенностей услуги «Дополнительный номер» от МегаФона пользователь лишился доступа к рабочему аккаунту в мессенджере МАКС.

Автор использовал виртуальный номер как отдельный контакт для службы поддержки клиентов — вполне логичная схема, чтобы не светить личный телефон и дать доступ коллегам.

Номер исправно работал несколько лет: на него приходили СМС-сообщения, звонки, через него были зарегистрированы Telegram и позже МАКС.

Но однажды российский госмессенджер неожиданно разлогинил аккаунт на всех устройствах. При повторной аутентификации код подтверждения не пришёл. Хотя обычные СМС и звонки на тот же номер продолжали доставляться без проблем.

 

Поддержка МАКС, по словам пользователя, сработала неожиданно быстро и попросила подтвердить у оператора, что сообщения не блокируются. Вот тут и началось самое интересное.

В «МегаФоне» заявили, что для дополнительных номеров доставка СМС от мессенджеров и соцсетей не гарантируется «по соображениям безопасности». При этом регистрация через такие номера раньше работала, а на сайте нет прямого запрета создавать на них аккаунты. Более того, пользователь утверждает, что никто не предупреждал абонентов об этих ограничениях.

 

Попытка перевести виртуальный номер в полноценную сим-карту тоже закончилась ничем — оператор сослался на отсутствие технической возможности.

В результате автор потерял личную переписку в МАКС и был вынужден заводить новый рабочий номер. Хорошо, что доступ к групповым чатам сохранился благодаря другим администраторам.

 

Главная претензия пользователя не столько к самому ограничению, сколько к отсутствию прозрачности. Если сервис не подходит для регистрации популярных мессенджеров, почему об этом не предупреждают заранее? И почему нельзя превратить давно используемый виртуальный номер в обычный?

По словам автора, в поддержку «МегаФона» уже направлены обращения с номерами 1507448966 и 1507521871. Теперь остаётся ждать, изменит ли оператор свою позицию или владельцам дополнительных номеров придётся смириться с тем, что однажды код подтверждения может просто не прийти.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru