Уязвимость в Steam позволяла заражать компьютеры через игры

Уязвимость в Steam позволяла заражать компьютеры через игры

Уязвимость в Steam позволяла заражать компьютеры через игры

Специалист компании One Up Security Джастин Тафт (Justin Taft) обнаружил занимательную уязвимость в составе Valve Source SDK. Исследователь пишет, что уязвимость в движке Source затрагивала такие популярные игры, как Counter Strike: Global Offensive, Team Fortress 2, Left 4 dead 2, Potral 2.

Дело в том, что игры, работающие на движке Source, используют Source SDK, чтобы сторонние компании и независимые разработчики могли создавать собственные кастомные моды. К тому же файлы карт для движка Source позволяют разработчикам добавлять кастомный контент (текстуры, скины, модели трупов), который подгружается вместе с картой.

Корень проблемы лежал в обычном переполнении буфера (buffer overflow), однако через эту уязвимость можно было добиться и выполнения произвольного кода на клиентской или серверной стороне. В качестве примера эксплуатации бага Тафт приводит следующий кейс: если создать кастомую модель трупа, которая будет загружаться после смерти игрового персонажа, к этой модели можно привязать загрузку произвольного вредоносного кода. Как видно на гифке ниже, смерть игрока в TF2 влечет за собой выполнение вредоносных инструкций, пишет xakep.ru.

Исследователь сообщает, что разработчики Valve устранили проблему еще в июне 2017 года, и разработчиков модов попросили обновить Steam Source SDK до актуальной версии, установив этот патч.

Пока Тафт не обнародовал proof-of-concept эксплоита, так как он хочет дать разработчикам больше времени на установку исправления. Тем не менее, через несколько недель эксплоит будет опубликован здесь.

«Видеоигры – обычное дело в комнатах отдыха для сотрудников [в различных компаниях], а также у них дома. Эксплуатация этой уязвимости может использоваться для осуществления направленных атак, проникновения на изолированные от сети компьютеры и в приватные сети. Снизить риски очень просто: игры не должны устанавливаться на рабочие устройства. Игровые машины должны находиться в недоверенной сети, а рабочие устройства не должны подключаться к недоверенным сетям», — пишет Тафт.

Исследователь советует разработчикам игр и модов включать ASLR защиту бинарников, и размышляет, что, возможно, оптимальным решением вообще был бы запуск каждой Steam игры в отдельной, изолированной песочнице. Также Тафт советует временно отключить автоматическую загрузку сторонних игровых компонентов, по крайней мере, для новых и недоверенных игровых серверов.

Подпишитесь на новости

Swordfish Security привлекла инвестиции на защиту ИИ, безопасную разработку

На защиту искусственного интеллекта выделяют всё больше вполне человеческих денег. Фонд Pre-IPO 2 под управлением «ВИМ Инвестиций» приобрёл миноритарную долю в Swordfish Security. Группа планирует направить привлечённые средства на развитие продуктов для защиты ИИ-систем и безопасной разработки ПО.

Покупку 42,152% в группе подтвердил представитель «ВИМ Инвестиций» Магомед Асхабов. Сумму сделки он раскрывать не стал.

Swordfish Security совмещает консалтинг и разработку инструментов безопасности. В группу входит AppSec Solutions — создатель продуктов для DevSecOps и AI Security. Есть и собственный фреймворк Swordfish SAIMM для оценки зрелости защиты ИИ-систем.

По заявлению группы, инвестиции позволят ускорить продуктовую разработку: сократить путь от запроса заказчика до релиза и быстрее выпускать новые сценарии защиты. При этом менять стратегию бизнеса компания не собирается.

Спрос уже отражается в результатах: по итогам 2025 года выручка группы выросла на 52%, до 2,1 млрд рублей. В компании связывают рост в том числе с интересом заказчиков к безопасности ИИ.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru