В смартфонах Samsung, LG, Xiaomi нашли предустановленную малварь

В смартфонах Samsung, LG, Xiaomi нашли предустановленную малварь

В смартфонах Samsung, LG, Xiaomi нашли предустановленную малварь

Специалисты Check Point совершили неприятное открытие: 38 различных моделей смартфонов известных брендов, например, Samsung, LG, Xiaomi, Asus, Nexus, Oppo и Lenovo, содержат вредоносное ПО прямо «из коробки».

Исследователи пишут, что проведенное ими расследование показало, что малварь не являлась частью официальной ROM производителей, то есть вредоносное ПО попало на устройства не на фабриках. Однако оно также не было установлено и самими пользователями. Исследователи делают вывод, что внедрением малвари в смартфоны занимался один из участников длинной логистической цепочки, которую устройства проходят от конвейеров фабрик до прилавков магазинов, пишет xakep.ru.

На смартфонах были обнаружены шесть образчиков различных вредоносов, включая Loki —мощное шпионское решение, похищающее пользовательские данные и умеющее показывать рекламу, и мобильного шифровальщика Slocker.

Специалисты Check Point не пишут, кто именно стал жертвами этих предустановленных вредоносов, но отмечают, что в одном случае это была крупная телекоммуникационная компания, а во втором случае — международное IT-предприятие.

В блоге компании приведен полный список вредоносных APK и устройств, на которых приложения были обнаружены. Его можно увидеть ниже. 

com.fone.player1 Galaxy Note 2
LG G4
com.lu.compass Galaxy S7
Galaxy S4
com.kandian.hdtogoapp Galaxy Note 4
Galaxy Note 8.0
com.sds.android.ttpod Galaxy Note 2
Xiaomi Mi 4i
com.baycode.mop Galaxy A5
com.kandian.hdtogoapp Galaxy S4
com.iflytek.ringdiyclient ZTE x500
com.android.deketv Galaxy A5
com.changba Galaxy S4
Galaxy Note 3
 
 
Galaxy S4
Galaxy Note Edge
Galaxy Note 4
com.example.loader Galaxy Tab S2
com.armorforandroid.security Galaxy Tab 2
com.android.ys.services Oppo N3
vivo X6 plus
com.mobogenie.daemon Galaxy S4
 
com.google.googlesearch 5 Asus Zenfone 2
LenovoS90
com.skymobi.mopoplay.appstore LenovoS90
com.example.loader OppoR7 plus
com.yongfu.wenjianjiaguanli Xiaomi Redmi
air.fyzb3 Galaxy Note 4
com.ddev.downloader.v2 Galaxy Note 5
com.mojang.minecraftpe Galaxy Note Edge
com.androidhelper.sdk Lenovo A850

Минцифры задумалось о проверке возраста россиян в интернете

Минцифры присматривается к новому способу навести порядок в интернете: ведомство изучает возможность внедрения возрастной идентификации на онлайн-платформах. Об этом на ПМЭФ-2026 рассказал глава министерства Максут Шадаев. По его словам, вопрос проверки возраста пользователей становится одной из ближайших задач цифровой повестки.

В качестве примера министр привёл игровую платформу Roblox, которая уже начала внедрять биометрическую верификацию для доступа к отдельным функциям.

С начала года Roblox предлагает подтверждать возраст по селфи или документу с фотографией. Детям младше 13 лет ограничивают доступ к некоторым данным аккаунта и разрешают общаться только со сверстниками. В компании объясняют такие меры заботой о безопасности. И неудивительно: из 150 млн ежедневных пользователей платформы около трети составляют дети до 13 лет.

Российские эксперты, чьи слова передают «Ведомости», в целом считают идею разумной. По их мнению, возрастная идентификация может помочь защитить несовершеннолетних от нежелательного контента и сделать правила доступа к цифровым сервисам более прозрачными.

Технических вариантов хватает. Самый очевидный — привязка аккаунтов к «Госуслугам». Но здесь сразу возникает вопрос: сколько данных государство и платформы будут видеть друг о друге. Поэтому специалисты предлагают более осторожный подход. Например, площадка могла бы получать только ответ «пользователь старше 18 лет», без передачи паспортных данных и другой личной информации.

Впрочем, главная проблема вовсе не в технологиях. Платформам придётся искать баланс между безопасностью, удобством и сохранением аудитории. Слишком сложная регистрация может отпугнуть пользователей, а слишком формальная проверка окажется бесполезной и будет легко обходиться.

Есть и другая загвоздка. Значительная часть популярных сервисов работает за пределами России. Вряд ли зарубежные игровые магазины и соцсети поспешат подстраиваться под новые требования.

По оценкам экспертов, создание полноценной системы возрастной идентификации в масштабах рунета может занять от одного до трёх лет и потребовать десятков миллиардов рублей. При этом идеального решения, которое одновременно было бы удобным, безопасным и не нарушало приватность пользователей, пока не смогла построить ни одна страна мира.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru