С форумов популярной игры украдены данные почти 2 миллионов аккаунтов

С форумов популярной игры украдены данные почти 2 миллионов аккаунтов

С форумов популярной игры украдены данные почти 2 миллионов аккаунтов

Хакеры атаковали официальные форумы игры "Ведьмак 3: Дикая охота" в марте 2016 года.  Как стало известно представителям сайта Have I Been Pwned?, в результате хакерской атаки, которая не афишировалась, украдены были данные более чем 1,8 миллиона аккаунтов с форумов "Ведьмака".

Злоумышленники получили доступ к зашифрованным паролям, именам и почтовым адресам. Сейчас настоятельно рекомендуется при наличии аккаунта на специализированных форумах обновить данные, сообщает life.ru.

Напомним, в декабре 2016 года студия CD Projekt RED сообщила о возможной опасности их данных из-за взлома, произошедшего в марте. Разработчики отметили, что база данных, из которой произошла утечка, была старой и сейчас форумы работают на её обновлённой версии.

Минцифры задумалось о проверке возраста россиян в интернете

Минцифры присматривается к новому способу навести порядок в интернете: ведомство изучает возможность внедрения возрастной идентификации на онлайн-платформах. Об этом на ПМЭФ-2026 рассказал глава министерства Максут Шадаев. По его словам, вопрос проверки возраста пользователей становится одной из ближайших задач цифровой повестки.

В качестве примера министр привёл игровую платформу Roblox, которая уже начала внедрять биометрическую верификацию для доступа к отдельным функциям.

С начала года Roblox предлагает подтверждать возраст по селфи или документу с фотографией. Детям младше 13 лет ограничивают доступ к некоторым данным аккаунта и разрешают общаться только со сверстниками. В компании объясняют такие меры заботой о безопасности. И неудивительно: из 150 млн ежедневных пользователей платформы около трети составляют дети до 13 лет.

Российские эксперты, чьи слова передают «Ведомости», в целом считают идею разумной. По их мнению, возрастная идентификация может помочь защитить несовершеннолетних от нежелательного контента и сделать правила доступа к цифровым сервисам более прозрачными.

Технических вариантов хватает. Самый очевидный — привязка аккаунтов к «Госуслугам». Но здесь сразу возникает вопрос: сколько данных государство и платформы будут видеть друг о друге. Поэтому специалисты предлагают более осторожный подход. Например, площадка могла бы получать только ответ «пользователь старше 18 лет», без передачи паспортных данных и другой личной информации.

Впрочем, главная проблема вовсе не в технологиях. Платформам придётся искать баланс между безопасностью, удобством и сохранением аудитории. Слишком сложная регистрация может отпугнуть пользователей, а слишком формальная проверка окажется бесполезной и будет легко обходиться.

Есть и другая загвоздка. Значительная часть популярных сервисов работает за пределами России. Вряд ли зарубежные игровые магазины и соцсети поспешат подстраиваться под новые требования.

По оценкам экспертов, создание полноценной системы возрастной идентификации в масштабах рунета может занять от одного до трёх лет и потребовать десятков миллиардов рублей. При этом идеального решения, которое одновременно было бы удобным, безопасным и не нарушало приватность пользователей, пока не смогла построить ни одна страна мира.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru