Каждый двадцатый пользователь в России рискует потерять деньги

Каждый двадцатый пользователь в России рискует потерять деньги

Каждый двадцатый пользователь в России рискует потерять деньги

В 2016 году пользователи стали чаще сталкиваться с вредоносным ПО, предназначенным для кражи денег. За последние 12 месяцев защитные решения «Лаборатории Касперского» заблокировали попытки запуска таких зловредов почти на 3 миллионах устройств.

При этом Россия возглавила список стран, в которых пользователи наиболее подвержены риску заражения финансовым вредоносным ПО, – за год с банковскими угрозами столкнулись около 5% российских пользователей, то есть каждый двадцатый. 

Эксперты «Лаборатории Касперского» связывают увеличение числа атак банковских зловредов с ростом пользователей мобильного банкинга, которые на протяжении всего года активно подвергались нападению киберзлоумышленников. Так, из 10 наиболее популярных сегодня банковских троянцев пять предназначены для кражи финансовых данных с устройств на базе Android. По сравнению с 2015 годом доля подобных атак на смартфоны и планшеты Android увеличилась в 4,5 раза.

Кроме того, в этом году появилось восемь новых семейств зловредов для платежных терминалов (POS) и банкоматов. Таким образом, общее число вредоносного ПО для этих устройств выросло на 20% по сравнению с 2015 годом.

 

География атак финансового вредоносного ПО в 2016 году (доля атакованных пользователей в стране)

География атак финансового вредоносного ПО в 2016 году (доля атакованных пользователей в стране)

 

Всего же к концу 2016 года в коллекции вредоносного ПО, распознаваемого защитными решениями «Лаборатории Касперского», насчитывается один миллиард объектов. Среди них вирусы, троянские программы, бэкдоры, шифровальщики, рекламное ПО и другие образцы, содержащие вредоносный код. Пятая часть этих зловредов была обнаружена автоматизированной системой, использующей технологии машинного обучения. 

«Миллиард вредоносных объектов – это своего рода показательный рубеж. Эта цифра свидетельствует об огромных масштабах киберпреступного мира, который прошел путь от небольших форумов «любителей» до целой индустрии, поставившей «производство» вредоносного ПО на поток и предлагающей своим участникам всевозможный инструментарий и сервисы, – рассказывает Юрий Наместников, руководитель российского исследовательского центра «Лаборатории Касперского». – Однако мы тоже не стоим на месте. Из миллиарда файлов, составляющих сегодня нашу коллекцию, более 200 миллионов было обнаружено системой Astraea, работающей на основе технологий машинного обучения. И это лишь первый шаг на пути к более совершенному и точному распознаванию киберугроз, в том числе новых и еще не известных. Мы уверены, что будущее отрасли информационной безопасности – в сочетании глубоких знаний экспертов и передовых технологий машинного обучения». 

Минцифры задумалось о проверке возраста россиян в интернете

Минцифры присматривается к новому способу навести порядок в интернете: ведомство изучает возможность внедрения возрастной идентификации на онлайн-платформах. Об этом на ПМЭФ-2026 рассказал глава министерства Максут Шадаев. По его словам, вопрос проверки возраста пользователей становится одной из ближайших задач цифровой повестки.

В качестве примера министр привёл игровую платформу Roblox, которая уже начала внедрять биометрическую верификацию для доступа к отдельным функциям.

С начала года Roblox предлагает подтверждать возраст по селфи или документу с фотографией. Детям младше 13 лет ограничивают доступ к некоторым данным аккаунта и разрешают общаться только со сверстниками. В компании объясняют такие меры заботой о безопасности. И неудивительно: из 150 млн ежедневных пользователей платформы около трети составляют дети до 13 лет.

Российские эксперты, чьи слова передают «Ведомости», в целом считают идею разумной. По их мнению, возрастная идентификация может помочь защитить несовершеннолетних от нежелательного контента и сделать правила доступа к цифровым сервисам более прозрачными.

Технических вариантов хватает. Самый очевидный — привязка аккаунтов к «Госуслугам». Но здесь сразу возникает вопрос: сколько данных государство и платформы будут видеть друг о друге. Поэтому специалисты предлагают более осторожный подход. Например, площадка могла бы получать только ответ «пользователь старше 18 лет», без передачи паспортных данных и другой личной информации.

Впрочем, главная проблема вовсе не в технологиях. Платформам придётся искать баланс между безопасностью, удобством и сохранением аудитории. Слишком сложная регистрация может отпугнуть пользователей, а слишком формальная проверка окажется бесполезной и будет легко обходиться.

Есть и другая загвоздка. Значительная часть популярных сервисов работает за пределами России. Вряд ли зарубежные игровые магазины и соцсети поспешат подстраиваться под новые требования.

По оценкам экспертов, создание полноценной системы возрастной идентификации в масштабах рунета может занять от одного до трёх лет и потребовать десятков миллиардов рублей. При этом идеального решения, которое одновременно было бы удобным, безопасным и не нарушало приватность пользователей, пока не смогла построить ни одна страна мира.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru