Каждый двадцатый пользователь в России рискует потерять деньги

Каждый двадцатый пользователь в России рискует потерять деньги

Каждый двадцатый пользователь в России рискует потерять деньги

В 2016 году пользователи стали чаще сталкиваться с вредоносным ПО, предназначенным для кражи денег. За последние 12 месяцев защитные решения «Лаборатории Касперского» заблокировали попытки запуска таких зловредов почти на 3 миллионах устройств.

При этом Россия возглавила список стран, в которых пользователи наиболее подвержены риску заражения финансовым вредоносным ПО, – за год с банковскими угрозами столкнулись около 5% российских пользователей, то есть каждый двадцатый. 

Эксперты «Лаборатории Касперского» связывают увеличение числа атак банковских зловредов с ростом пользователей мобильного банкинга, которые на протяжении всего года активно подвергались нападению киберзлоумышленников. Так, из 10 наиболее популярных сегодня банковских троянцев пять предназначены для кражи финансовых данных с устройств на базе Android. По сравнению с 2015 годом доля подобных атак на смартфоны и планшеты Android увеличилась в 4,5 раза.

Кроме того, в этом году появилось восемь новых семейств зловредов для платежных терминалов (POS) и банкоматов. Таким образом, общее число вредоносного ПО для этих устройств выросло на 20% по сравнению с 2015 годом.

 

География атак финансового вредоносного ПО в 2016 году (доля атакованных пользователей в стране)

География атак финансового вредоносного ПО в 2016 году (доля атакованных пользователей в стране)

 

Всего же к концу 2016 года в коллекции вредоносного ПО, распознаваемого защитными решениями «Лаборатории Касперского», насчитывается один миллиард объектов. Среди них вирусы, троянские программы, бэкдоры, шифровальщики, рекламное ПО и другие образцы, содержащие вредоносный код. Пятая часть этих зловредов была обнаружена автоматизированной системой, использующей технологии машинного обучения. 

«Миллиард вредоносных объектов – это своего рода показательный рубеж. Эта цифра свидетельствует об огромных масштабах киберпреступного мира, который прошел путь от небольших форумов «любителей» до целой индустрии, поставившей «производство» вредоносного ПО на поток и предлагающей своим участникам всевозможный инструментарий и сервисы, – рассказывает Юрий Наместников, руководитель российского исследовательского центра «Лаборатории Касперского». – Однако мы тоже не стоим на месте. Из миллиарда файлов, составляющих сегодня нашу коллекцию, более 200 миллионов было обнаружено системой Astraea, работающей на основе технологий машинного обучения. И это лишь первый шаг на пути к более совершенному и точному распознаванию киберугроз, в том числе новых и еще не известных. Мы уверены, что будущее отрасли информационной безопасности – в сочетании глубоких знаний экспертов и передовых технологий машинного обучения». 

Valve случайно открыла доступ к 12 ТБ старых сборок игр Steam

Исследователи скачали 12-13 ТБ данных со старых серверов Steam, обнаружив ранние версии Left 4 Dead, Portal 2, CS:GO и материалы отменённой Half-Life 2: Episode 3. Взламывать Valve не пришлось: компания сама оставила публично доступной конечную точку устаревшей инфраструктуры.

Архив охватывает период с 2003 по 2013 год, когда Steam переходил от системы Steam2 с форматами NCF и GCF к современной доставке файлов через HTTP.

Среди находок можно встретить полноценную сборку Left 4 Dead за июнь 2008 года с другим интерфейсом, вырезанными репликами, изменёнными участками карт и незавершёнными ресурсами.

Из файлов Portal 2 моддеры уже восстановили играбельную бета-версию июля 2009-го с ранней концепцией Core Hub, другой GLaDOS и материалами отменённого проекта F-Stop.

Особое внимание привлекла 3D-модель Weaponizer — оружия, которое связывают с несостоявшимся третьим эпизодом Half-Life 2. Оно должно было превращать объекты в боеприпасы, а позднее использовалось как временная замена Paint Gun.

В архиве также нашли ранние карты и интерфейс CS:GO, оружие MP5-Active, экспериментальные ножи, вырезанную механику гранат и щит из Counter-Strike 1.6. Попались и материалы сторонних игр, включая раннюю сборку Sonic 4 Episode 2.

Энтузиасты продолжают изучать файлы, поэтому список находок наверняка вырастет. Valve утечку пока не комментировала. Впрочем, самым свежим данным больше 13 лет.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru