Adobe исправили критические уязвимости в Flash Player и PDF Apps

Adobe исправили критические уязвимости в Flash Player и PDF Apps

Adobe исправили критические уязвимости в Flash Player и PDF Apps

Adobe выпустили обновления безопасности, в которых закрываются десятки уязвимостей в продуктах Acrobat, Reader, Flash Player и Creative Cloud Desktop. В версиях Flash Player под Windows, Mac, Linux и Chrome OS были найдены десятки критических уязвимостей, включающих уязвимости обхода безопасности и различные проблемы с памятью, которые могут привести к выполнению произвольного кода.

Экспертам из Tencent, CloverSec Labs, COSIG и Palo Alto Networks были выплачены вознаграждения за сообщения о брешах в Flash Player, которым был присвоен приоритетный рейтинг «1».

Компания зафиксировала в общей сложности 71 критических уязвимостей в Adobe Acrobat и Reader. Однако им был присвоен рейтинг «2», что делает их менее опасными и снижает вероятность их эксплуатации.

Большинство брешей в Acrobat и Reader связаны с повреждением памяти, которое может привести к выполнению произвольного кода. О некоторых уязвимостях Adobe сообщили независимые эксперты, которые пожелали сохранить свою анонимность.

Компания также выпустила обновление для своего продукта Creative Cloud Desktop под Windows. Этот патч устраняет уязвимость отсутствия кавычек в пути поиска (CVE-2016-6935), что может привести к повышению привилегий.

Adobe заявили, что нет никаких доказательств того, что какая-либо из обнаруженных уязвимостей эксплуатировалась в реальных случаях.

Госслужащие Великобритании играли в GTA Online за счёт налогоплательщиков

Британские чиновники играли в GTA Online за счёт налогоплательщиков, но ради общения с гражданами. Пока одни проводят опросы и собирают статистику, госслужащие Туманного Альбиона решили пойти другим путём — отправиться в GTA Online.

Как пишет Telegraph, сотрудники экспериментального подразделения Policy Lab при Министерстве образования Великобритании использовали онлайн-режим Grand Theft Auto для общения с гражданами и проведения своеобразных фокус-групп.

Проект стартовал ещё в конце 2024 года. Его цель звучала серьёзно: помочь чиновникам лучше понять жизненный опыт людей и создать для участников эмоционально безопасное пространство.

Правда, площадкой для этого почему-то стала игра, где можно ограбить ювелирный магазин, взорвать бизнесмена или подвозить проституток клиентам.

 

Во время эксперимента чиновники наблюдали за игроками, общались с ними и вместе выполняли различные миссии. По мнению организаторов, такой формат помогал людям чувствовать себя свободнее и откровеннее рассказывать о своих проблемах.

В отчёте также говорится, что виртуальные встречи оказались особенно полезны для жителей удалённых регионов. Некоторые участники даже получили опыт, недоступный им в реальной жизни — например, успешное управление собственным бизнесом. Правда, речь идёт о бизнесе внутри GTA.

 

За проектом стоит подразделение Policy Lab, которое занимается поиском нестандартных подходов к формированию государственной политики. Ранее эта структура уже организовывала для чиновников семинары по лепке из глины и завязыванию узлов, а также приглашала художников рисовать получателей пособий и потребителей запрещённых веществ для демонстрации их общей человечности.

 

Однако не все оценили креативный подход.

Источник Telegraph в британском правительстве заявил, что подобные эксперименты выглядят сомнительно с точки зрения расходования денег налогоплательщиков. По его словам, министры не поддерживали такие проекты и считают, что у государства есть более важные задачи, чем исследования в виртуальном Лос-Сантосе.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru