Появился способ взлома компьютеров не подключенных к интернету

Появился способ взлома компьютеров не подключенных к интернету

 Появился способ взлома компьютеров не подключенных к интернету

Компьютеры физически изолированные от интернета и любых других любых сетей, по праву считаются одними из наиболее защищенных устройств. При этом они неизменно привлекают внимание экспертов во всего мира: исследователи упорно пытаются взломать такие машины, придумывая все новые способы атак.

Сводная группа ученых из Тель-авивского университета и компании Technion представила новый способ похищения данных с изолированного от внешней среды компьютера, стоящего в соседней комнате.

Подобные эксперименты совсем не новы. Так, в 2014 была разработана техника перехвата криптографических ключей путем измерения электрического потенциала на корпусе ноутбука во время расшифровки специально подготовленных шифротекстов. В 2015 прошлом году та же самая группа исследователей создала еще один способ перехвата данных с защищенных машин, сообщает xakep.ru.

Теперь исследователи усовершенствовали свою методику и опробовали ее на изолированном компьютере, использующем протокол Диффи-Хеллмана на эллиптических кривых (ECDH). Для атаки на защищенную машину группа применила технику, известную как Side-Channel Attack: атака позволяет извлечь криптографический ключ путем анализа паттерна использования памяти или электромагнитного сигнала, который компьютер излучает во время работы.

«Данная атака позволяет за несколько секунд извлечь ключ дешифрования с компьютера, размещенного за стеной, в соседней комнате, путем анализа его электромагнитного излучения», — пишут исследователи в отчете.

В опубликованном отчете команда рассказала, что извлечь криптографический ключ удалось с изолированного от сети ноутбука, на котором работала популярная вариация OpenPGP — GnuPG. Для эксперимента ученые использовали Software-defined radio, антенну Aaronia Magnetic Direction Finder MDF 9400, усилители Mini-Circuits ZFL-1000 и кастомизированный Mini-Circuits ZPUL-30P, а также ноутбуки Lenovo 3000 N200, один из которых сыграл роль жертвы, а второй использовался для обработки данных.

Сначала исследователи направили на ноутбук специальный шифротекст, а когда машина принялась его обрабатывать, замерили просачивание электромагнитных волн (electromagnetic leakage). Это действие потребовалось повторить 66 раз, чтобы проанализировать полученные данные и добыть из электромагнитного изучения полную версию ключа. Каждая итерация заняла примерно 0,05 сек., то есть на все 66 ушло 3,3 секунды.

Разработчикам GnuPG уже сообщили о проблеме в библиотеке Libgcrypt, из-за которой и стала возможной такая атака (CVE-2015-7511). Исследователи также пишут, что помогли разработчикам создать патч. К примеру, Debian уже обновился до безопасной версии.

С подробным докладом группа собирается выступить на конференции RSA 3 марта 2016 года. А пока можно ознакомиться с отчетом исследователей.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru