Бывший сотрудник Яндекса пытался продать код поисковика за $25 000

Бывший сотрудник Яндекса пытался продать код поисковика за $25 000

Издание «Коммерсант» опубликовало на своих страницах подробности удивительной истории. Бывший сотрудник компании «Яндекс» Дмитрий Коробов не только сумел похитить исходные коды поисковой машины «Яндекса», но и попытался продать их на черном рынке.

Коробов просил за главный секрет компании всего $25 000 или 250 000 рублей, очевидно, совершенно не представляя реальную стоимость украденной интеллектуальной собственности.

В марте 2015 года, еще работая в «Яндекс», Коробов сумел похитить с серверов компании код программы «Аркадия». По сути, у него на руках оказался исходный код и алгоритмы поисковой системы «Яндекс», в отношении которых установлен режим коммерческой тайны.

Видимо, Коробов плохо понимал, что попало к нему в руки. Ведь реальная стоимость похищенных данных составляет несколько миллиардов рублей. Если бы утечка кода действительно произошла, это неминуемо сказалось на котировках акций «Яндекса» на NASDAQ, и компания утратила бы доверие иностранных инвесторов. Но Коробов этого не понимал, поэтому сначала он попытался продать исходники… компании ООО «Предприятие НИКС»  (работает под брендом «НИКС — Компьютерный супермаркет»). Обвиняемый связался с представителем компании по почте и в доказательство серьезности своих намерений предъявил часть кода «Аркадии». Компания «НИКС» была выбрана неслучайно –  там работал близкий друг Коробова, передает xakep.ru.

К сожалению, «Коммерсант» не раскрывает подробностей, но с «НИКС» определенно не заладилось. Тогда Коробов решил попытать счастья на черном рынке. Через Tor начинающий  корпоративный шпион вышел в даркнет, где на подпольных хакерских форумах разместил свое предложение. Однако в даркнете Коробовым заинтересовались не покупатели, а сотрудники ФСБ.

Сотрудник ФСБ под прикрытием выдал себя за потенциального покупателя «Аркадии» и договорился с Коробовым о сделке. Похититель кода просил за свой товар всего $25 000 или 250 000 рублей, и планировал открыть на вырученные деньги собственный стартап. В итоге он назвал сотруднику ФСБ дату и место совершения сделки, где и был задержан органами УФСБ России по Москве и Московской области.

На днях в Тушинском районном суде Москвы состоялось рассмотрение уголовного дела в отношении Коробова. Его обвиняют в совершении преступления по ч. 3 ст. 183 УК РФ (незаконные получение и разглашение сведений, составляющих коммерческую тайну). Суд признал Дмитрия Коробова виновным, но вынес очень мягкое наказание: Коробову дали два года условно.

По данным «Коммерсанта», сотрудник юридического департамента «Яндекса» Анастасия Адилова в суде заявила:

«Речь идет о программном обеспечении, которое составляет ключевую часть нашей компании, то есть это программное обеспечение относилось непосредственно к поисковой системе «Яндекс», которая является основным источником дохода компании, а потому наше руководство очень серьезно восприняло данный инцидент».

«Коммерсант» также приводит слова консультанта по интернет-безопасности компании Cisco Алексея Лукацкого. Тот полагает, что исходники «Аркадии» могли заинтересовать любого рекламодателя или рекламное агентство. Понимая алгоритмы работы поисковика, рекламщики могли бы вывести в лидеры поисковой выдачи абсолютно любые ресурсы.

Издание пишет, что опрошенные эксперты сходятся во мнении, что Коробов мог даже не пытаться продать исходные коды прямым конкурентам «Яндекса», то есть другим поисковикам. Этот рынок слишком мал, вычислить вора было бы очень просто.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru