Leta IT-company: Исследование российского ИБ-рынка

Leta IT-company: Исследование российского ИБ-рынка

...

Leta IT-company в четвертый раз оценила российский рынок информационной безопасности (ИБ). Как говорится в исследовании, объем "открытого" рынка в 2009 г. составил $561 млн. Это примерно на 2% больше уточненного аналогичного показателя за 2008 г. В июле 2009 г. Leta считала его равным $581 млн, но затем скорректировала оценку до $552 млн. "Скрытые" затраты на ИБ (включают "пиратские" и иные затраты, не поддающиеся классификации), по мнению экспертов Leta, примерно равны открытым.

Основную долю в структуре затрат на ИБ продолжает удерживать ПО ($369 млн, 66%), хотя заметно подросла доля услуг (со $140 млн до $175 млн, 31%). В следующие 5 лет эта тенденция сохранится – к 2014 г. доля услуг должна составить 40% при 51% у ПО. Расходы на аппаратуру в 2009 г. остаются незначительными в общем объеме ($17 млн).

Антивирусная защита в 2009 г. внесла в общее значение $195 млн, системы предотвращения утечек данных (DLP) - $33 млн. Наиболее ярким трендом рынка в 2009 г. стало появление требований 152-ФЗ о персональных данных, считают аналитики. Затраты операторов на приведение информационных систем, связанных с обработкой таких данных, в соответствие с требованиями регуляторов, в 2010 г. составят $110 млн., считают в Leta. Общий объем рынка ИБ в 2010 г. должен составить $610 млн. Таким образом, около 18% выручки в сегменте придется на работы, связанные с требованиями 152-ФЗ.

Сегмент персональных данных, по мнению аналитиков, в 2010 г. вырастет на 37%, а в 2011 г. – еще на 27%. При этом весь рынок ИБ в 2010 г. увеличится только на 9%, а в 2011 г. – на 13%.

Источник

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru