Symantec обнаружила сервер, на котором хранится 44 млн похищенных игровых аккаунтов

Symantec обнаружила сервер, на котором хранится 44 млн похищенных игровых аккаунтов

Корпорация Symantec сообщила об обнаружении подключенного к интернету сервера, в базе которого хранится информация о 44 миллионах реквизитах для различных онлайновых игр. Реквизиты, размещенные на сервере, были похищены различными способами с компьютеров пользователей. Сообщается, что подавляющее большинство реквизитов было похищено с компьютеров пользователей при помощи троянского кода Trojan.Loginck.



В сообщении Symantec указывается, что обнаруженный сервер - это сердце масштабной и распределенной системы кражи реквизитов. Большая часть реквизитов принадлежит китайским пользователям, которые проводят время за игрой в популярных в местном интернете онлайновых казуальных играх.

Изучение базы показало, что в ней хранятся не только реквизиты для игр, но и административные пароли для различных сайтов, на которых размещены игровые проекты. Эта часть информации, скорее всего, похищалась при помощи шпионского ПО Infostealer.Gampass.

Далее в Symantec задаются вопросом: зачем кому-то понадобилась база игровых реквизитов объемом более 17 гигабайт. Если исключить вариант, согласно которому хакеры сами большие любители игр и готовы 44 миллиона раз войти в различные игры, то данная ситуация напоминает подготовку к более масштабной атаке, цель которой в краже данных, но уже не игровых, а финансовых.

Кроме того, Symantec отмечает, что похищенные реквизиты игр можно продать на черном рынке. К примеру, в базе размещено около 210 000 работающих реквизитов для World of Warcraft. С учетом средней цены на "увод" аккаунта, продать эту часть базы можно примерно за 28 000 долларов. Есть в базе около 16 млн аккаунтов от онлайновой игры Wayi Entertainment, которые оптом можно было бы продать примерно за 50 000 долларов (оценка онлайнового аукциона PlayerAuctions.com).

Источник

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

ИИ поборолся за сердце дамы и выиграл: японка согласилась выйти замуж

Расставшись с женихом, который ухаживал за ней три года, 32-летняя жительница Токио стала искать совета у ChatGPT. Отзывчивый собеседник настолько ей приглянулся, что японка приняла лестное предложение и вышла замуж… за ИИ.

Бракосочетание Кано и Клауса, как серая офисная мышь окрестила своего виртуального утешителя, состоялось в г. Окаяма. Торжественную церемонию организовала специализированная компания, и невесту ничуть не смутило, что по закону такие узы недействительны.

В интервью на телевидении Кано рассказала, что она научила «Клауса» отвечать на вопросы так, чтобы ей понравиться. Они увлеченно беседовали, строча друг другу по 100 сообщений в сутки.

Японка также призналась, что ее все же смутили пылкие чувства, пробужденные в ходе виртуального общения. Она прекрасно осознавала, что влюбилась в созданный ИИ персонаж, который нельзя осязать, о котором невозможно рассказать родным и знакомым.

Случай с Кано и ChatGPT отражает общую тенденцию к поиску сочувствия и созвучия в мире ИИ в условиях, когда реальное окружение сулит лишь разочарования и крушение надежд.

По данным CyberNews, к услугам ИИ прибегает почти треть взрослых, романтически настроенных американцев. Что хуже, предпочтение такой моральной поддержке отдают уже 72% американских тинейджеров, не способных наладить общение со сверстниками.

AM LiveПодписывайтесь на канал "AM Live" в Telegram, чтобы первыми узнавать о главных событиях и предстоящих мероприятиях по информационной безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru