«Лаборатория Касперского» и Европол усиливают сотрудничество

Касперский усиливает сотрудничество с Европолом

В октябре компания «Лаборатория Касперского» и Европол стали сотрудничать более тесно. Представители крупнейшей компании встретились с сотрудниками Европейского центра по борьбе с киберпреступностью (European Cybercrime Centre) и поделились данными, связанными с компьютерной безопасностью.

30 представителей Европола обсудили со специалистами «Лаборатории Касперского» такие темы, как анализ вредоносных программ и важность информирования общественности о кибербезопасности. Встреча прошла в рамках подписанного сторонами в начале этого месяца «Меморандума взаимопонимания» (Memorandum of Understanding). Это произошло на конференции в Сингапуре, проведенной Интерполом и Европолом. Договоренности регулируют обмен информацией между сторонами, а именно экспертными оценками, статистикой, трендами.

«Обмениваясь опытом и ноу-хау, мы улучшаем свои возможности. Это позволяет нам быть еще эффективнее в обезвреживании растущего количества злоумышленников и поддержке безопасности Сети», – заявил глава Европейского центра по борьбе с киберпреступностью Тролс Ортинг (Troels Oerting).

Основатель «Лаборатории Касперского» Евгений Касперски сказал, что партнерства такого рода необходимы для того, чтобы сделать Интернет безопаснее.

Подпишитесь на новости

GTA V запустили в браузере без облака, сайт вскоре перестал работать

Лос-Сантос ненадолго переехал во вкладку браузера. Энтузиасты представили неофициальный порт GTA V, который выполняет игру на устройстве пользователя через WebAssembly. Облачный стриминг не нужен, за физику и графику отвечает собственное железо.

Автор технического разбора проекта сообщил, что изучил файлы сборки и проверил ее запуск.

По его данным, внутри работает оригинальный движок RAGE, скомпилированный под wasm64. Основой, предположительно, стали утекшие исходники Rockstar: в сборке сохранились отладочные сведения и пути к файлам разработчиков.


Чтобы графика заработала в браузере, авторы создали прослойку между DirectX 11 и WebGPU. Игровые данные загружались по HTTP, управление и сохранения обслуживал JavaScript, а звук — AudioWorklet. В порт перенесли физику Euphoria и интерфейсы Scaleform, но убрали видеоролики Bink.


Проект предлагал сюжетный режим и свободную песочницу: прогулки по городу, машины и перестрелки. При этом браузерная версия не превращала GTA V в легкую мини-игру — заявленные требования к оперативной памяти составляли от 3 до 16 ГБ.


Однако праздник оказался коротким. Вскоре сайт проекта перестал работать: сначала игру сменило сообщение «Thanks for playing», затем появился редирект на изображение для взрослых.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru