Эксперты обнаружили хакерскую сеть Harkonnen

Эксперты обнаружили хакерскую сеть Harkonnen

Компания Cyberintel раскрыла масштабную преступную компьютерную сеть, осуществлявшую атаки на сотни компаний Германии, Австрии и Швейцарии. Начиная с 2012 года, хакеры использовали подставные компании, зарегистрированные в Великобритании, чтобы атаковать крупные организации и государственные учреждения.

2 сентября Cyberintel раскрыла масштабную киберпреступную сеть, которая атаковала сотни крупных компаний, государственных организаций, исследовательских лабораторий и важных объектов жизнедеятельности в Германии, Австрии, Швейцарии и пресекла возможность атаки на другие европейские страны. Сеть функционировала на протяжении 12 лет, действуя через более чем 800 подставных компаний, зарегистрированных в Великобритании.

Специалисты обнаружили вирус «Harkonnen Operation» в системе одной из компаний, в процессе внедрения в неё своего программного обеспечения. Жертвой атаки стала крупная немецкая компания, занимающаяся хранением конфиденциальных данных своих клиентов со всего мира. Специалистами были найдены два «трояна», перекачивающих важную информацию, а дальнейшая проверка показала, что домен, с которого осуществлялась атака, был зарегистрирован английской компанией, и что остальные 833 компании, которые являлись подставными, были также зарегистрированы в Великобритании.

На деле, эта атака оказалась только верхушкой международного киберпреступного айсберга. Далее Cyberintel обнаружила следы вируса в системах более 300 компаний в Германии, Австрии и Швейцарии, при этом целью атак были ключевые представители компаний.

Атака представляла собой серию целевых фишинговых атак, и осуществлялась двумя троянскими вирусами, созданными в Германии. Проникая в компьютеры, вирусы создавали каналы для передачи конфиденциальной информации в базу преступной сети.

«Пользуясь тем, что требования, установленные в Великобритании для приобретения SSL-сертификатов безопасности, были не слишком жёсткими, злоумышленники открывали подставные компании, чтобы те имитировали законные веб-сервисы», говорит Джонатан Гэд, компания Elite Cyber Solutions. «Немецкие хакеры, являвшиеся частью сети, полностью контролировали заражённые компьютеры и осуществляли шпионаж оставаясь незамеченными много лет».

Проведённый экспертный анализ позволил отследить злоумышленников по оставленным в Интернете следам, и обнаружить лиц, стоявших за этой атакой. Cyberintel передала имеющуюся информацию своему клиенту, который привлёк к расследованию немецкую полицию.
«На данный момент, мы знаем о масштабах вируса «Harkonnen Operation», но вред, нанесённый вирусом организациям, включающий в себя потерю важных данных и доходов, а также утечек информации связанной с сотрудниками компаний и их клиентами несоизмерим», - добавил Джонатан Гэд.

Уязвимость в Apex Legends позволяет управлять чужими персонажами

В популярном игре-батле Apex Legends обнаружили критическую уязвимость, которая позволяет злоумышленникам удалённо управлять вводом других игроков. Разработчик игры, компания Respawn Entertainment, уже подтвердил, что проблема реальна и уязвимость активно эксплуатируется.

Проще говоря, в ходе атаки посторонний человек может заставить персонажа двигаться, выполнять действия или, наоборот, полностью лишить игрока контроля — и всё это без взлома системы или внедрения кода.

По словам разработчиков, для атаки не требуется удалённое выполнение кода (RCE) или внедрение вредоносных файлов. Уязвимость работает на уровне самой игры — в механизмах обработки пользовательского ввода и взаимодействия клиента с сервером.

С точки зрения безопасности это важный момент: злоумышленники не получают доступ к компьютеру жертвы, но всё равно могут серьёзно вмешиваться в игровой процесс. В соревновательных режимах такой контроль может напрямую влиять на результаты матчей и рейтинги.

Respawn не раскрывает технических деталей, но специалисты предполагают, что проблема кроется в протоколах обмена данными между клиентом и сервером или в проверке команд управления во время матча.

В подобных сценариях атака возможна из-за:

  • слабой проверки подлинности игровых команд;
  • ошибок в сетевом взаимодействии;
  • некорректной валидации изменений состояния персонажа.

В результате злоумышленник может принудительно перемещать персонажа, активировать способности или мешать нормальному управлению.

Сколько именно игроков уже столкнулись с проблемой — неизвестно. Однако сам факт публичного заявления Respawn говорит о том, что уязвимость эксплуатируется «в дикой природе», а не является чисто теоретической.

Игрокам рекомендуют обращать внимание на странное поведение в матчах — самопроизвольные движения, действия без нажатия клавиш или потерю контроля над персонажем.

Respawn Entertainment уже работает над устранением проблемы, но сроков выхода патча пока не называет. Пока обновление не выпущено, разработчики советуют:

  • включить двухфакторную аутентификацию;
  • сменить пароль, если есть подозрения на компрометацию аккаунта;
  • по возможности воздержаться от рейтинговых матчей;
  • сообщать обо всех подозрительных ситуациях в службу поддержки.

Respawn стоит отдать должное за открытую коммуникацию с игроками, но до выхода исправлений риск сохраняется. Разработчики пообещали делиться дополнительной информацией по мере расследования и подготовки патча.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru