Gameover ZeuS генерирует тысячи поддельных доменов в день

Обновленный вариант Gameover ZeuS заразил 10 тысяч компьютеров

Исследование экспертов по безопасности израильской компании Seculert указывает на восстановление активности вредоносного программного обеспечения Gameover ZeuS и Shylock. Согласно полученным данным, с помощью этих вредоносных приложений была создана огромная бот-сеть.

Несмотря на то, что обновленный Gameover ZeuS не такой мощный и разностронний, как его предшественник, вредоносное программное обеспечение смогло инфицировать около 10 тыс. компьютеров. Главный исследователь вирусов Seculert Авив Рафф (Aviv Raff) нашел некоторые отличия в свежей версии Gameover ZeuS. Создатели программного обеспечения отказались от механизма связи pee-to-peer для контроля захваченных ПК. Данная особенность делала сложным разрушение оригинального ботнета.

Кроме того, авторы программы теперь используют новый алгоритм генерирования доменов, который выдает список тысячи адресов за день, чтобы скрыть командный сервер хакеров. Количество генерируемых имен и частота их создания впечатляет, учитывая, что предыдущие версии вируса создают такое же количество доменов за неделю.

Seculert в прошлом нашла оригинальный Gameover ZeuS, поэтому ей удалось сравнить новую и старую версию и установить, что за последние дни все больше зараженных ПК связались с системой хакеров, в которую входит около 10 тыс. ботов. Согласно информации израильской компании, пик заражения зафиксировали 25 июля, а количество запросов снизилось до 4 тыс. к 30 числу того же месяца

В случае со Shylock, Рафф утверждает, что в сутки около 10 тыс. ботов пыталось связаться с доменом злоумышленников. Данные компании свидетельствуют, что после 29 июля к домену подключилось более 8 тыс. зараженных ПК.

Подпишитесь на новости

PS5 вскрыли через браузер: эксплойт Relapse появился на GitHub

Закрытая экосистема Sony получила очередную трещину. Разработчик Натан Фарго опубликовал Relapse — открытую цепочку эксплойтов для бреши в PlayStation 5. Проект поддерживает прошивки от 7.00 до 13.60 и позволяет читать и изменять память ядра консоли. Входной дверью стал системный браузер.

Сначала Relapse использует ошибки в JavaScriptCore и механизме копирования объектов, чтобы получить доступ к памяти браузерного процесса.

Затем подключаются утечка адресов и уязвимость use-after-free в ядре: система продолжает обращаться к памяти, которую уже освободила. Результат — доступ на чтение и запись к ядру PS5.

После успешного запуска становится доступен ELF-загрузчик. Через него на консоль можно передавать пользовательские программы, инструменты отладки и другие модули. Для энтузиастов homebrew это новые возможности поработать с приставкой за пределами штатного меню.

Но превращать PS5 в полностью перепрошитую машину рано. Relapse не устанавливает альтернативную прошивку, а после перезагрузки цепочку нужно запускать заново. На версию 14.00 заявленная поддержка не распространяется.

Стабильность тоже без магии: автор предупреждает, что браузерный этап может потребовать нескольких попыток, а эксплуатация ядра закончиться зависанием или аварийным сбоем консоли. Возможны потеря данных и блокировка аккаунта.

Исходники открыты, а сам разработчик позиционирует Relapse как инструмент для исследований на собственных устройствах, а не как приглашение к пиратству.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru