Коменсация за взлом PlayStation Network в 2011 году будет осуществляться играми

Sony согласилась выплатить $15 млн за утечку данных в 2011 году

Корпорация Sony согласилась выплатить $15 млн по предварительному решению суда в деле по утечке данных в 2011 году. Тогда злоумышленникам удалось получить информацию об именах, адресах и, возможно, кредитных карточках 77 млн пользователей.

Взлом случился в апреле 2011, в результате чего сервис PlayStation Network отключился на несколько недель. Компания публично извинилась за утечку данных и предложила бесплатные игры пользователям PSN. Некоторым это показалось недостаточно справедливым. На корпорацию подали в суд, а правительство Великобритании постановило выплатить штраф в размере $396 тыс. за нарушение законодательства страны по защите цифровых данных.

«Если вы ответственны за такое количество информации о платежных картах, держать её в безопасности должно быть вашим приоритетом. В данном случае ничего подобного не было. Даже когда базу данных атаковали, защитные меры оказались недостаточно эффективными», — заявил заместитель комиссара Британской организации по защите информации Дэвид Смит (David Smith).

Решение суда предлагает пострадавшим пользователям такие бонусы, как бесплатные темы для PS3, PlayStation Portable и PlayStation 3 игры, бесплатные подписки на PlayStation Plus и Music Unlimited service, валюту SOE Station.

Решение касается людей, которые не участвовали в программе Welcome Back. В её рамках Sony предлагала бесплатные проекты подписчикам PSN, которые не отказались от сервиса после утечки данных. Такие геймеры смогут первыми получить материалы на общую сумму $6 млн. Каждому участнику Welcome Back предоставляется по одной игре, бонусу для PlayStation Plus и теме. Пользователям предоставят бонусы стоимостью $4 млн.

Торвальдс подтвердил: Linux Kernel 7.0 почти готов и ускорит игры

Релизы ядра Linux долгое время интересовали в основном серверных администраторов и энтузиастов. Но с ростом популярности Steam Deck, SteamOS и игровых компьютеров на Linux ситуация меняется. И грядущий Linux Kernel 7.0 как раз из тех обновлений, на которые стоит обратить внимание не только серверщикам.

Как сообщает Phoronix, новая версия ядра принесёт целый набор улучшений производительности.

Большая часть изменений по-прежнему ориентирована на серверные нагрузки, но есть и новшества, которые потенциально улучшат отзывчивость системы и игровой опыт.

Самой интересной функцией называют TIP Time Slice Extension. Она позволяет приложению временно попросить у планировщика ядра немного дополнительного процессорного времени, если в данный момент выполняется критически важная задача.

Проще говоря, если игра или аудиоприложение понимает, что его вот-вот «прервут» в самый неподходящий момент, оно может вежливо попросить: «подожди секунду, я почти закончил». В теории это должно привести к более плавной работе тяжёлых приложений, снижению фризов и, возможно, к улучшению 1% low FPS в играх. Практику, правда, покажут только реальные тесты.

Ещё одно важное изменение — новый механизм управления памятью под названием sheaves. Формально он рассчитан на серверы, но может быть полезен и на десктопах.

Многие ресурсоёмкие приложения и игры постоянно выделяют и освобождают память, что иногда приводит к скачкам задержек при высокой нагрузке на CPU. Оптимизации sheaves потенциально помогут сгладить такие пики и сделать поведение системы более стабильным.

Для серверных сценариев в Linux Kernel 7.0 тоже много интересного:

  • Open Tree Namespace ускоряет создание контейнеров в Docker, Kubernetes и микросервисах;
  • улучшения в IO_uring и zero-copy networking снижают нагрузку на CPU при высоких скоростях сети (10 Гбит/с и выше);
  • дополнительная настройка планировщика помогает веб- и базам данных ровнее переживать пиковые нагрузки.

Если всё пойдёт по плану, Ubuntu 26 LTS может получить новое ядро уже в апреле. Примерно в те же сроки ожидается Fedora 44.

Ну и да — в Linux Kernel 7.0 наконец-то можно будет менять логотип Tux при загрузке. Мелочь, а приятно.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru