Symantec выпустила новую версию Backup Exec 2014

Symantec выпустила новую версию Backup Exec 2014

Symantec Backup Exec 2014 обеспечивает защиту всей инфраструктуры — виртуальной и/или физической среды — на основе одного эффективного, гибкого и удобного решения для резервного копирования и восстановления. Благодаря использованию новейших технологий, Backup Exec позволяет сохранять резервные копии локальных или удаленных данных практически на любом устройстве, в том числе на магнитных лентах, дисках или в облаке.

Backup Exec обеспечивает быстрое и эффективное восстановление. Нескольких щелчков мышью достаточно, чтобы быстро найти и восстановить отдельные файлы, приложения, виртуальные машины и серверы напрямую из хранилища резервных копий.

Новые возможности

Ускорение резервного копирования до 100 %Благодаря 10-кратному* увеличению скорости резервного копирования и дедупликации, Backup Exec 2014 позволяет сократить интервалы резервного копирования и сэкономить ваше время.

Поддержка Windows Server 2012 и 2012 R2

Backup Exec 2014 обеспечивает полноценную поддержку Windows Server 2012 и Windows Server 2012 R2. Можно сохранять и восстанавливать объекты Windows Server 2012 и 2012 R2 любого уровня, любым необходимым способом и в любое время.

Выборочное восстановление для Exchange 2013 и SharePoint 2013

Теперь запатентованная технология выборочного восстановления Backup Exec поддерживает Exchange 2013 / 2013 SP1 и SharePoint 2013 / 2013 SP1.

Превосходная детализация заданий резервного копирования

Мониторинг состояния всех заданий резервного копирования при помощи одной удобной панели нового монитора заданий. Упрощенное создание заданий резервного копирования и экономия времени благодаря использованию одного задания для резервного копирования нескольких серверов.

Удобные обновления

Быстрый и удобный переход на Backup Exec 2014. Backup Exec поддерживает задания и настройки резервного копирования Backup Exec 12.5, 2010 и 2012, чтобы обновление прошло абсолютно незаметно.

Поддержка Amazon Cloud Gateway VTL

В продукте Backup Exec 2014 еще больше расширена поддержка облачных технологий — теперь гибкие варианты хранения в облачной среде можно использовать в качестве альтернативной или дополнительной опции хранения.

ИИ написал эмулятор NES: Donkey Kong запустили прямо в браузере

Разработчик-энтузиаст Родриго Делдука решил проверить, на что на самом деле способен ИИ в «настоящем» программировании — и добился неожиданного результата. Он сумел заставить Claude сгенерировать рабочий эмулятор NES, пусть и с оговорками. Причём не просто абстрактный код, а вполне функциональный проект, на котором можно запустить, например, Donkey Kong прямо в браузере.

Эмулятор был создан в виде набора Lua-скриптов, которые работают поверх собственного 2D-движка Делдуки — Carimbo.

ИИ сгенерировал отдельные модули для процессора NES, графического чипа (PPU), ввода, шины данных и других компонентов. Всё это действительно «оживает» и взаимодействует между собой так, как должен работать настоящий эмулятор.

NES — одна из самых популярных платформ для эмуляции — консоль старая, картриджная и относительно простая по архитектуре, поэтому её часто используют как учебный пример или тестовую площадку для новых технологий. Но даже на этом фоне задача написать эмулятор — это уже не «крестики-нолики» и не Minesweeper. Тут важны точный тайминг, синхронизация компонентов и корректная эмуляция железа.

 

Исходники проекта Делдука выложил на GitHub, и по ним хорошо видно, насколько всё это сложно даже в минимальной реализации. Названия файлов говорят сами за себя: CPU, PPU, Input, Bus — каждый элемент NES вынесен в отдельный скрипт, и все они должны работать как единый механизм.

Важную роль здесь играет Lua — лёгкий, быстрый и встраиваемый язык с открытой лицензией MIT, который Claude умеет генерировать без особых проблем. А движок Carimbo, написанный на C++23 и использующий SDL, изначально поддерживает Lua-скрипты и умеет работать не только на десктопе, но и на мобильных платформах и в браузере через WebAssembly.

Правда, без ложки дёгтя не обошлось. По словам самого автора и отзывам пользователей, эмулятор получился медленным. В комментариях кто-то иронично заметил, что «цена ИИ-кода» — это падение производительности в 40 раз по сравнению с другими браузерными NES-эмуляторами, да ещё и без звука. Для контраста Делдука вспоминает, как в конце 1990-х играл в NESticle на Pentium 120 — и всё летало.

Тем не менее сам факт остаётся впечатляющим: ИИ смог собрать сложную систему, а не просто игрушечный пример. Да, это не замена ручной разработке и не промышленное качество, но как эксперимент — результат более чем показательный.

Протестировать всё это добро можно здесь, поиграв в Donkey Kong.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru