Доля спама в апреле возросла

Доля спама в апреле возросла

В апреле доля спама в глобальном почтовом трафике по подсчетам «Лаборатории Касперского» составила 71,1%, что на 7,6 пункта выше показателя за март. Наибольший пик количества нежелательной корреспонденции наблюдался в последнюю неделю месяца. При этом Россия заняла 4-е место в мировом рейтинге стран-источников спама долей в 9,1% и первое – в Рунете (22%).

В апреле спамеры особенно активно рассылали так называемый «пасхальный спам» – рекламу доставки куличей и других праздничных блюд на дом. Специалисты «Лаборатории Касперского» также зафиксировали в Рунете большое количество спам-рассылок от компаний, занимающихся грузоперевозками, с предложениями быстрой и безопасной транспортировки любых грузов из стран Азии, Европы и США.

Финансовые мошенники на этот раз активизировались с предложениями купить акции некоторой компании по сверхнизкой ставке. По их заверениям стоимость акций должна была вскоре значительно вырасти и, действительно, в результате нагнетаемого спроса цена искусственно повышалась. В этот момент мошенники продавали свою долю, вследствие чего стоимость резко падала, а обманутые инвесторы оставались с обесценившимися бумагами.

Также значительная часть спамерских рассылок в апреле содержала рекламу разнообразных медицинских услуг – от общих, таких как медосмотр, экспресс-анализы и изготовление медицинских справок, до лечения специфических заболеваний и даже оперативного вмешательства. Вдобавок к этому специалистами «Лаборатории Касперского» отмечена волна рекламы весьма необычного способа отказа от курения – так называемых биомагнитов, которые по заверениями спамеров побеждают вредную привычку за одни сутки.

По-прежнему значительная часть мирового спама распространялась из Азии. Китай (24%) сохранил лидирующую позицию, а Южная Корея вышла на второе место (15,6%), обогнав США (12,1%). В то же время в спам-потоках Рунета в первой тройке по-прежнему лидирует Россия (22%), а за ней следует Тайвань (13,21%) и Вьетнам (11,34%), потеснивший Индию на четвертое место.

 

Страны – источники спама в Рунете в апреле 2014 г.



Что касается вредоносных вложений, в апреле наиболее часто встречались многочисленные вредоносные программы, скачивающие на зараженный компьютер троянцев из семейства ZeuS/Zbot, предназначенных для атаки на сервера и пользовательские компьютеры, а также перехвата данных – чаще всего их используют для воровства банковской информации.

«Людей, стоящих за рассылкой спама, интересуют в первую очередь деньги пользователей. Самое безобидное, что можно получить в таком письме – обычную рекламу. В остальном нежелательная корреспонденция несет только неприятности – это могут быть вредоносные вложения банковских троянцев или попытки вовлечь в заранее проигрышные финансовые схемы. При этом предложения мошенников могут казаться не противоречащими законодательству, однако это не означает, что пользователю гарантирована безопасность – недавняя волна афер с искусственным наращиванием цены акций и последующим сбросом это наглядно демонстрирует. В таких условиях нам остается лишь напомнить про здравый смысл и необходимость наличия защитного решения класса Internet Secuirty», – комментирует Татьяна Щербакова, старший спам-аналитик «Лаборатории Касперского».

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru