Компания «Код Безопасности» сообщает о расширении линейки продуктов

Компания «Код Безопасности» сообщает о расширении линейки продуктов

Семейство продуктов «Континент» пополнила сертифицированная система обнаружения вторжений. Система обнаружения вторжений (СОВ) «Континент» состоит из централизованной системы управления ЦУС «Континент» и нового программно-аппаратного модуля Детектор атак «Континент», предназначенного для обнаружения сетевых вторжений (атак). Детектор атак «Континент» выпускается на различных аппаратных платформах, отличающихся производительностью анализа трафика, количеством и типом сетевых интерфейсов.

Основу системы обнаружения вторжений «Континент» составляют:

  • сетевая система обнаружения и предотвращения вторжений с открытым исходным кодом SNORT, обеспечивающая разбор и анализ трафика с целью выявления атак;
  • регулярно обновляемая база сигнатур от EmergingThreats;
  • эвристический анализатор собственной разработки, повышающий качество детектирования атак и снижающий количество ложных срабатываний;
  • центр управления сетью, обеспечивающий удаленное конфигурирование и контроль функционирования модулей ДА «Континент».

Система обнаружения вторжений «Континент» сертифицирована ФСТЭК России и соответствует требованиям, предъявляемым к системам СОВ по 3-му классу защиты и требованиям по 2-му уровню контроля на отсутствие НДВ.

«Государственные ресурсы всегда представляли особый интерес для злоумышленников. И с каждым годом количество кибератак на критически важные объекты государства неуклонно растет. Для противодействия таким угрозам в начале года Президентом России был подписан указ «О создании глобальной системы обнаружения, предупреждения и ликвидации последствий компьютерных атак», вышел приказ ФСТЭК России № 17, предписывающий применять системы обнаружения вторжений в государственных информационных системах, внесен на рассмотрение проект Федерального закона «О безопасности критической информационной инфраструктуры РФ». Мы, в свою очередь, разработали собственную систему обнаружения вторжений «Континент», которая прошла сертификацию в ФСТЭК России и может применяться в системах, в которых обрабатывается как конфиденциальная, так и секретная информация», – прокомментировал Андрей Голов, генеральный директор «Кода Безопасности».

В настоящее время сертификацию в ФСБ России проходят криптографические компоненты новой версии АПКШ «Континент» 3.7, которые также дополнены множеством новых функциональных возможностей, среди которых:

  • высокопроизводительное криптоядро с производительностью VPN до 3 Гбит/с (для платформы IPC-3000F);
  • балансирование нагрузки между несколькими криптошлюзами для достижения производительности криптографической обработки трафика со скорость более 10 Гбит/с;
  • поддержка протокола IPv6 и другие новые возможности.

Игроки Minecraft могут стать участниками DDoS-атаки через плагин скинов

Обычная попытка поиграть на пиратских серверах Minecraft неожиданно закончилась исследованием потенциальной уязвимости. Пользователь Хабра под ником Fir3wall1 рассказал, что во время анализа популярного плагина Skins Restorer обнаружил механизм, который теоретически может использоваться для организации распределенных атак на сторонние сайты.

Плагин Skins Restorer широко применяется на пиратских серверах для смены внешнего вида персонажей.

Исследователь обратил внимание, что при загрузке скина игровой клиент самостоятельно обращается по указанному адресу, а сервер лишь передает ссылку, практически не проверяя ее содержимое.

 

По словам автора, именно эта особенность позволяет заставить большое количество игровых клиентов одновременно обращаться к одному и тому же веб-ресурсу. В результате игровой сервер фактически превращается в центр управления, а подключенные игроки — в источник сетевого трафика.

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователь совместно с владельцем фермы игровых ботов провел контролируемый эксперимент на собственном тестовом сервере. В первом сценарии нагрузка оказалась заметной, но не критичной. Во втором, при существенно большем количестве подключений, тестовый веб-сервер перестал отвечать на запросы.

Автор подчеркивает, что речь не идет об угрозе для крупных интернет-компаний с развитой инфраструктурой и средствами защиты. Однако небольшие сайты и сервисы без CDN, WAF и других механизмов фильтрации могут оказаться более уязвимыми.

По мнению исследователя, проблема связана не столько с самим Minecraft, сколько с архитектурными особенностями плагина, который не ограничивает адреса, к которым могут обращаться игровые клиенты при загрузке скинов.

Если выводы автора подтвердятся, это станет еще одним примером того, как безобидная игровая функция может неожиданно превратиться в инструмент для злоупотреблений. При этом сама публикация служит напоминанием разработчикам плагинов: даже вспомогательные механизмы требуют тщательной проверки с точки зрения безопасности.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru