Автор программы Blackhole арестован

Автор программы Blackhole арестован

В России арестовали разработчика известной программы Blackhole, предназначенной для заражения компьютеров пользователей интернета вредоносными программами. Об аресте россиянина по кличке Paunch «Ведомостям» рассказал главный антивирусный эксперт «Лаборатории Касперского» Александр Гостев со ссылкой на анонимные источники.

Кроме того, арест Paunch подтвердил изданию TechWeekEurope Троэлс Оэртинг, директор Европейского центра по киберпреступности — подразделения Европола (полицейской службы Евросоюза). «Я знаю, что это правда, у нас есть дополнительная информация, но я больше ничего не могу сказать», — заявил он изданию, сообщает vedomosti.ru.

Источник «Ведомостей» в МВД уточнил, что Paunch был задержан в рамках уголовного дела, которое расследует следственный департамент МВД. Рассказать подробности дела и назвать настоящее имя Paunch он отказался. По его словам, следствие собирается обратиться в суд с ходатайством о выборе меры пресечения в виде ареста.

Программа Blackhole появилась в конце 2010 г., она использовала множество уязвимостей в среде программирования Java, программе Adobe Flash Player, формате документов PDF, браузере Internet Explorer. Paunch фактически сдавал Blackhole в аренду другим преступникам, позволяя им с помощью этого софта распространять вирусы. После выхода новой версии Blackhole в сентябре 2012 г. журнал «Хакер» обнародовал информацию о тарифах автора этой программы. Выяснилось, что аренда Blackhole на сервере Paunch стоила от $50 в сутки, на собственном сервере заказчика — $700 за три месяца. При этом команда Paunch, по данным исследователя по кибербезопасности Брайана Кребса, сама занималась скупкой возможных уязвимостей в браузерах и дополнениях для браузеров — один из подельников Paunch опубликовал в начале 2013 г. объявление, согласно которому команда разработчиков Blackhole готова потратить $100 000 за скупку информации об уязвимостях.

По оценке компании Sophos, в октябре 2011 г. — марте 2012 г. программу Blackhole использовало 28% всех обнаруженных угроз в интернете. А по итогам 2012 г. 49% вирусов, обнаруженных антивирусной компанией AVG, были распространены с помощью Blackhole. По данным AVG, в III квартале 2012 г. Blackhole занимала 76% рынка наборов для распространения вредоносных программ.

Задержание Paunch и блокировка ресурсов, через которые работал набор Blackhole, могут помешать работе крупнейших ботнетов (сетей зараженных компьютеров). По данным французского аналитика по кибербезопасности Kaffeine, раньше программы Blackhole обновлялись дважды в день, но в последние четыре дня обновлений нет. Год назад Paunch при запуске Blackhole 2.0 написал на сайте exploit.in, что «антивирусные компании стали очень быстро распознавать [старую версию], что это Blackhole, и помечать ее как malware [вредоносная программа]». Сейчас, если Blackhole перестанет обновляться, с ней произойдет то же самое.

Blackhole первой среди подобных программ стала продаваться массово как сервис, позже эту бизнес-модель взяли на вооружение и ее конкуренты, говорит директор центра вирусных исследований и аналитики Eset Александр Матросов. По его словам, впервые в мире задержали человека, который занимался поддержкой такого сервиса. Матросов говорит, что конкуренты Paunch тоже выходцы из России или стран СНГ и после его задержания они могут уехать из страны. 

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru