Евросоюз принимает общий закон о защите персональных данных

Евросоюз принимает общий закон о защите персональных данных

Несмотря на ряд ранее возникших противоречий, европейские министры юстиции в понедельник согласились, что принимаемая модель единообразного закона о защите данных должна работать на всей территории Европейского Союза. В Брюсселе заявили, что сейчас 28 стран, входящих в объединение,  имеют де-факто 28 разных законов о защите данных.

Новый закон направлен на то, чтобы создать единый закон и одну модель работы с секретными и персональными данными граждан и государства. Напомним, что инициатором этого проекта выступает еврокомиссар Вивиан Рединг.

Согласно предлагаемым правилам, когда персональные данные обрабатываются компанией более чем в одной стране ЕС, лишь один надзорный орган должен осуществлять мониторинг. Здесь предполагается надзорный орган той страны, в которой расположено основное представительство компании-обработчика данных, передает cybersecurity.ru.

Французская сторона изначально призывала к совместному надзору на уровне национальных ведомств, однако остальные члены ЕС выступали против этой модели. Так называемый "One-Stop Shop" оказывает существенное воздействие на американские компании, такие как Facebook или Google. На сегодня эти компании осуществляют обработку и хранение данных в одних странах, тогда как имеют представительство и аккумулируют финансы в других. В случае с Европой это Ирландия, где эти компании имеют основное представительство.

"Наша цель - разработать общие протекционные правила для ЕС, а также снизить административные барьеры для работы национальных регуляторов", - заявил Юозас Бернатонис, министр юстиции Литвы.

Как сообщила Рединг, сегодня проект должен быть направлен на рассмотрение в Европейский Парламент, где он пройдет еще одно рассмотрение. Отметим, что в одном пакете законов с этим проектом идет также проект об удалении данных о конкретном пользователе, получивший неофициальное название "право быть забытым".

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru