Объявлен победитель онлайн-соревнования Cyber Readiness Challenge в России

Объявлен победитель онлайн-соревнования Cyber Readiness Challenge в России

Сюжет игры выстроен вокруг двух международных корпораций-конкурентов в области создания и запуска спутников: EDC и RK Industries.

По сценарию в системе безопасности EDC произошло несколько инцидентов. Компания нанимает разобраться в случившемся  лучших экспертов в области информационной безопасности – участников турнира. На то, чтобы доказать или опровергнуть возможность взлома сети EDC, и определить, были ли украдены ценные сведения, у игроков было несколько турнирных дней.

Участникам нужно было используя их технические навыки в области безопасности пройти четыре уровня игры и заработать баллы. Сама кибер-атака, нацеленная на проникновение в сети и системы EDC и кражу информации, состояла из пяти этапов: Разведка, Проникновение, Обнаружение, Захват и Выход.

«На мой взгляд прожженного участника соревнований по компьютерной безопасности (CTF), игра получилась удивительной: задания были наивными, но в то же время увлекательными. Это большая редкость. Любому желающему попробовать свои силы на простых и при этом технически грамотных заданиях по ИБ очень рекомендую пройти Cyber Readines Challenge в следующий раз. С интересом жду оффлайн-этапа, и благодарю Symantec и КРОК за классный квест», - рассказывает Влад Росков.

Онлайн-турнир Cyber Readiness Challenge – это первое событие из цикла мероприятий C^2: Cyber Challenge, уже 10 сентября 2013 года в Москве состоится оффлайн-чемпионат, в котором могут принять участие желающие старше 18 лет. Участникам выделят четыре часа, чтобы проникнуть в ИТ-систему RK Industries и доказать или опровергнуть её участие в атаке на конкурента. Параллельно пройдет конференция CROC Cyber Conference, где эксперты обсудят вопросы информационной безопасности. Все мероприятия нацелены на повышение информированности жителей России о важности защиты конфиденциальных данных.

«Первоначально разработанная для внутреннего обучения и мониторинга кибератак, игра Cyber Readiness Challenge сегодня стала открытым соревнованием мирового масштаба. Прекрасно, что в России идея была поддержана и вышла на новый уровень», – рассказал Андрей Вышлов, глава представительства Symantec в России и СНГ.

«В последние годы проблема информационной безопасности становится всё более актуальной как для бизнеса, так и для рядового пользователя. Cyber Readiness Challenge – это способ привлечь внимание к вопросам уязвимости систем и конфиденциальности данных не только специалистов по безопасности, но и более широкого круга людей», – говорит Игорь Никулин, директор департамента информационных технологий компании КРОК.

Sony: разумные покупатели не могли принять цифровую игру за собственность

Sony попросила американский суд отклонить коллективный иск покупателей PlayStation Store и заявила: разумный пользователь не мог считать, что приобретает цифровую игру в собственность. Иск подали четверо жителей Калифорнии.

Они утверждают, что магазин использует формулировки «купить сейчас» и «подтвердить покупку», хотя на деле предоставляет ограниченную отзывную лицензию.

Сообщение об этом размещено мелким и ничем не выделенным шрифтом.

Истцы ссылаются на закон AB 2426, действующий с января 2025 года. Он запрещает рекламировать цифровые товары словами «купить» и «покупка» без заметного предупреждения о том, что пользователь получает лицензию, а не право собственности.

Первым делом Sony потребовала отправить спор в индивидуальный арбитраж. Пользовательское соглашение PlayStation запрещает коллективные иски, если клиент письменно не отказался от этого условия в течение 30 дней. Никто из четырёх истцов этого не сделал.

На случай, если арбитражный щит не сработает, корпорация подготовила запасной довод под заголовком «Разумные потребители не были бы введены в заблуждение».

Sony заявила, что в цифровую эпоху невозможно всерьёз полагать, будто покупатель становится владельцем игры. В качестве доказательства компания указала, что разные люди могут приобрести Resident Evil Requiem и каждому участнику мультиплеера нужна собственная копия.

Интернет быстро нашёл в этой логике дополнительный контент. Участники Consumer Rights Wiki собрали десятки примеров, где сама Sony говорит об играх, которыми пользователь владеет. Такие формулировки встречаются в инструкциях по обновлению версий, описании Share Play и даже отметках «подтверждённый владелец» у отзывов.

Слушание по ходатайству Sony назначено на 1 октября.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru