Symantec и КРОК впервые проводят мероприятие C^2: Cyber Challenge в России

Symantec и КРОК впервые проводят мероприятие C^2: Cyber Challenge в России

Корпорация Symantec и компания КРОК объявили о совместном запуске серии мероприятий под общим названием C^2: Cyber Challenge, которые направлены на повышение информированности жителей России о важности защиты конфиденциальных данных.

Первым мероприятием будет онлайн-игра Symantec Cyber Readiness Challenge, в которой пользователям из России представится возможность побывать в роли киберпреступников и разобраться в их технологиях, как результат - усовершенствовать защиту своих компаний. Это интерактивное состязание по принципу «захвати флаг» позволяет проверить свои способности в условиях уникальной имитации реальной среды. Цель игры – дать участникам возможность отточить навыки и получить новые знания в области компьютерной безопасности, а также применить эти знания в состязании с другими участниками.

Участники должны будут пройти через четыре уровня, зарабатывая очки. Это дает возможность войти в число 200 участников оффлайн-чемпионата в сентябре 2013 г. В онлайн-соревновании эксперты в области безопасности могут попробовать свои силы в любое время с 15 по 19 июля2013 г.

Оффлайн-чемпионат, который состоится в Москве 10 сентября2013 г., станет вторым мероприятием C^2: Cyber Challenge. В ходе четырехчасового состязания Cyber Readiness Challenge участники всех уровней подготовки попытаются совершить взлом системы в рамках симуляции реальной ситуации, разработанной компанией Symantec. При этом уровень сложности будет выше, чем в онлайн-соревновании. Каждому участнику необходимо будет взломать ИТ-систему компании-конкурента, для того чтобы доказать или опровергнуть ее участие в атаке на корпорацию, за которую играет пользователь.

Параллельно с состязанием пройдет конференция CROC Cyber Conference, на которой представители крупнейших компаний различных отраслей и ведущие эксперты в области информационной безопасности обсудят вопросы, связанные с безопасностью и управлением конфиденциальными данными, а также их защитой от внутренних и внешних угроз. В ходе конференции Symantec представит новейшие данные о последних трендах в сфере безопасности, инноваций и стратегии, требующие внедрения в сфере киберзащиты.

«Компания Symantec уже несколько раз проводила соревнования Cyber Readiness Challenge среди специалистов по информационной безопасности в Европе, США и Канаде для того, чтобы помочь участникам лучше понять цели, приемы и образ мыслей киберпреступников. Сотрудничество с  компанией КРОК – это способ продемонстрировать свое стремление помочь профессионалам в области информационной безопасности в России получить знания о трудностях в этой сфере и о том, как защитить свою компанию от будущих киберугроз», – отметил Андрей Вышлов, глава представительства Symantec в России и СНГ.

«Чемпионат C^2: Cyber Challenge – уникальное событие, способное привлечь внимание российского общества к вопросам информационной безопасности. На одной площадке встретятся топ-менеджмент крупнейших российских компаний, лучшие безопасники и white-hat хакеры. Опыт сильнейших кибервзломщиков поможет взглянуть на проблему информационной безопасности с разных сторон», – говорит Игорь Никулин, директор департамента информационных технологий компании КРОК.

Время проведения, правила и регистрация участников:

Узнать время проведения C^2: Cyber Challenge, а также зарегистрироваться в качестве участника можно здесь.

Правила соревнования, условия участия и другая подробная информация доступна здесь.

Собирая на одной площадке мировых экспертов в области информационной безопасности, это инновационное соревнование дает участникам шанс продемонстрировать свои навыки, поделиться знаниями, а также узнать о последних тенденциях и проблемах, связанных с киберпреступностью.

70% мобильных игр небезопасны: эксперты нашли сотни уязвимостей

Казалось бы, что может быть безобиднее мобильных игр? Пару уровней в дороге, быстрый матч перед сном — и никаких рисков. Но на практике всё не так радужно. По данным AppSec Solutions, семь из десяти игровых приложений для смартфонов содержат уязвимости, а каждая седьмая из них может быть потенциально опасной.

Специалисты компании проанализировали около 50 популярных мобильных игр с помощью инструмента AppSec.Sting и обнаружили порядка 700 уязвимостей. Из них 90 получили высокий или критический уровень опасности.

Самые тревожные находки — это банальные, но оттого не менее опасные ошибки. Так, в 12 приложениях пароли и токены хранились прямо в исходном коде, фактически в открытом виде. Для злоумышленников это настоящий подарок — такие данные легко извлекаются и могут использоваться для взлома.

Ещё 13 игр не имели проверки целостности, что позволяет без особых усилий модифицировать сборку и менять логику приложения.

«Это серьёзно упрощает вмешательство в работу игры — от читов до более опасных сценариев», — пояснил руководитель отдела анализа защищённости AppSec.Sting компании AppSec Solutions Никита Пинаев.

Эксперт выделил три ключевые проблемы, которые встречаются в мобильных играх особенно часто.

Во многих играх критически важные механики — расчёт наград, прогресса и внутриигровых ресурсов — реализованы на стороне клиента. Без полноценной серверной проверки это открывает дорогу к подмене данных, повторному воспроизведению запросов и манипуляциям с игровой экономикой. Итог — читы, перекос баланса, падение честности и доверия игроков.

Небезопасное хранение данных и слабая защита сетевого взаимодействия. Конфиденциальная информация нередко хранится локально без шифрования и контроля целостности. К этому добавляются проблемы с сетевой защитой — отсутствие проверок подлинности запросов и защиты от повторного воспроизведения. Всё это создаёт условия для утечек данных и автоматизации мошеннических сценариев.

Многие приложения поставляются без обфускации кода и базовых механизмов защиты. В результате бизнес-логика легко анализируется, конфиденциальные параметры извлекаются, а модифицированные клиенты распространяются быстрее, чем разработчики успевают реагировать.

На первый взгляд проблемы выглядят «внутриигровыми», но на деле они оборачиваются вполне реальными рисками — финансовыми потерями, ростом мошенничества и репутационными издержками. И страдают от этого не только студии, но и обычные пользователи.

Эксперты AppSec Solutions напоминают простые, но эффективные правила цифровой гигиены:

  1. Скачивайте игры только из официальных магазинов.
    Сторонние источники — главный канал распространения модифицированных и вредоносных версий.
  2. Осторожнее с модами и «взломами».
    Читы — это не только риск бана, но и реальная угроза утечки данных или заражения устройства.
  3. Следите за разрешениями.
    Давайте игре только то, что действительно нужно для работы, и периодически пересматривайте доступы.
  4. Обновляйте приложения и ОС.
    Апдейты часто закрывают уязвимости, о которых вы даже не подозреваете.
  5. Используйте уникальные пароли.
    Для игровых аккаунтов — свои учётные данные и, по возможности, дополнительные механизмы защиты.

Мобильные игры давно перестали быть просто развлечением — вокруг них крутятся деньги, данные и целые цифровые экосистемы. А значит, относиться к их безопасности стоит не менее серьёзно, чем к банковским приложениям.

RSS: Новости на портале Anti-Malware.ru